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體驗服12個英雄調整,瀾半重做,盤古老虎有大動作,露娜要成仙了

2024-07-20遊戲

大家好我是指尖,7月19日體驗服重磅更新,英雄、裝備平衡都有,只是我不理解,為什麽剛剛正式服調整上線的英雄,緊接著就經歷大改,既然有調整計劃為啥不提前在體驗服測試之後再上呢?就這樣才容易給玩家一種「反反復復調整」的壞印象,希望策劃能好好思考這個問題,調整可以,別「文火慢燉」,太煎熬了。

本次共涉及12名英雄調整,指尖從調整內容的多和少,以降序的方式跟大家分享。

首先就是瀾,本次瀾三個技能都有不同程度的調整。

首先,1技能傷害判定調整,符合特效,距離更遠了,加強。

二技能冷卻降到了6.5秒,且每級還降低0.3秒,所以滿級後沒有冷卻縮減就只有5秒的CD。

二技能使用就恢復一定的血量,附帶額外生命值的加成,每命中一個敵人多一次回復,最多回復三次。

而強普的回血大幅削減,被二技能分攤了,不過如果都是命中三個目標,調整後可以回復六段血量,而調整前就只有三段,所以新版本的瀾,打得越多,回血越多。

二技能釋放獲得一層銘印,命中多一個單位就多一層,經過測試,還是最高3層被動,卡四刀依然可行。

強普減少冷卻不再是固定值,而是減少20%的比例,冷卻越高減少的比例就越高,按照5秒40%cd計算,CD只有3秒,那麽20%就是0.6秒,一刀減少0.6秒,三刀還剩1.2秒,依然是無縫銜接。

至於大招的額外拖動200距離,第一個目標可以推更遠的距離,容易理解吧。

雅典娜

拿走了三連擊的斬殺傷害,對所有數值進行了重做,總體看下來就是,AD加成換成了額外AD,護盾加成對額外生命值增加了大量的需求,所以有可能是在推肉裝雅典娜的玩法。

裴擒虎

虎形態一技能命中敵人增加回血效果,冷卻前期增加,但斬殺傷害前期削弱,後期加強。

二技能後期冷卻多了0.5秒,但總體傷害進行了一個平衡,AD加成越少,傷害越低,鼓勵裴擒虎多出輸出裝。

而人形態二技能的護盾增加了一個額外生命值的加成,不過和虎形態並不矛盾。

多AD傷害更高,多肉裝坦度更高,所以不再是如今版本半肉也能打出不錯傷害的時代了。

盤古

首先是被動,斧頭形態的流血效果,能量臂的額外傷害都根據敵方的最大生命值來計算,那麽如果是射手,一點血量裝和銘文都沒有怎麽辦呢?這一點沒太看懂。

一技能前期冷卻降低,滿級同步。

二技能回血改為額外生命值,不再是固定的最大生命值比例,血量越多回的越多,有基礎保底。

繳械取消,變成了一個debuff,敵人對盤古的傷害降低,參考阿軻。

簡評一下,如今盤古的特色繳械就只剩了大招,你覺得夠用嗎?減傷的debuff只能作用到盤古攻擊的目標,且只有兩秒,打技能型英雄算是加強,但這個版本大爹是射手,同樣的環境下,繳械對射手的壓制力肯定高於免傷,所以我並不看好這次調整。

露娜

除了露娜,未來也會給夢奇新增一個遠端普攻的設定,別的英雄都能理解,但露娜變成遠端普攻就有點誇張了吧。

400碼以內還是和正式服一樣,400碼之外直接變成遠端普攻,這樣標銘印還愁沒有媒介給你飛嗎?露娜這波調整,我覺得有點理解不了,這個英雄本身在大神手裏就很難反制,這樣一來上限又拔高了。

甄姬

冰柱阻攔半徑減少,可以視之為柱子變細了。

二技能從原本固定的6次彈射,變成了成長型,二級前削弱了一次,只有5次,3級時恢復6次,5級開始變成了7次。

削弱了前期加強了後期,原本正式服甄姬前期清兵就墨跡得很,這樣少了一次彈射就會顯得更弱了,以前主1,未來要主2才是。

而大招的減速統一為25%-50%,統一的是命中第一個敵人原本90%的減速,所以這一點是削弱。

被動固定60秒冷卻時間,隨等級成長,滿級最高減少了12秒CD,絕對是大加強沒跑,可以吃更多的控制了。

1技能的傷害保留了之前的調整,每級增加10點傷害,最多50點,食之無味。

而大招的護盾削弱了基礎和成長值,但增加了AP加成,依然算是削弱,比之前體驗服調整那次削弱的振幅還要大,但想來如果後期出了一些法強裝,加上被動的調整,應該算是加強吧,但前期妥妥是弱了些。

韓信

最佳化了超級橫掃的手感。

蔡文姬

正式服剛剛削弱了一點AP加成,體驗服就再次緊急調整,大招的雙抗效果基礎、成長、AP加成全部削弱,但增加了25%目標的雙抗。

什麽意思呢?按照蔡文姬滿級神裝1000法強來算,那麽調整前就是固定800雙抗,而在調整後,就變成了570加上目標的雙抗。

這個目標,就是雙抗給的目標,蔡文姬大招是單體治療和雙抗,身邊人誰血最少(包括自己)就給誰,所以雙抗也是這個目標。

百分比的雙抗,意味著原本的雙抗越高,那麽蔡文姬大招雙抗加成 越高,越是脆皮沒雙抗,那麽提供的雙抗就越少。

所以如果蔡文姬一味地只是保沒雙抗的射手,可能收益要比以前低了些。

元法

之前的加強沒敢實裝這一條,眼看現在她的數據有些慘淡,所以這次又加上了,意思就是大招會隨著敵人而慢慢移動,減少了手動修正大招方向帶來的操作成本。

百裏守約

普攻減少二技能的子彈裝填時間,每一發普攻減少0.5秒,所以後期戰鬥中的守約大招好像根本用不完。

這次調整,將固定冷卻時間變成了3%,如果按照一級15秒儲存一發來算,那麽3%就是0.45秒,毫無疑問是削弱,而隨著等級的提升,冷卻的降低,提供的減少CD比例會越來越低,所以這波削弱無疑,從前期削弱到後期。

少司緣

最佳化了普攻的手感,無目標穿墻更容易一點。

野怪調整

大小山豪的血量提升,雙抗也和其他野怪保持了一致,其目的為了增加物理系打野刷它的速度,提升了法師來搶的成本。

裝備調整

破曉

削弱了5%攻速,同時也降低了30塊錢,這波妥妥削弱了,5%攻速就值30塊錢嗎?不過更重要的是,大家可以看看像伽羅、守約、蒙犽、馬可波羅這種要卡攻速檔位的,是否會因為這5%而受影響吧。

以上就是本次更新的重點內容,歡迎大家評論區留言討論。