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【異環】線下試玩報告:超自然都市異聞錄

2024-09-27遊戲

感謝幻塔工作室的邀請,我們於近期參與了【異環】的線下封閉試玩會。在近三個小時的遊玩裏,我體驗了部份主線流程,展開了一段令人難忘的奇幻冒險,並與一些造型奇特的BOSS進行了酣暢淋漓的戰鬥。

而在此之外,還近距離感受了一個「活著」的超自然現代都市。

超自然都市冒險喜劇

在我看來,【異環】最吸引人的一點,便是其超自然風格下,帶有輕喜劇元素的幻想冒險故事。

由於防止劇透等某些原因,我不能與大家透露遊戲劇情的具體內容。只能說【異環】的主線采取了類似番劇的劇情設計,主線任務由一個又一個的超自然事件構成。

因此,你能在遊戲中許多「新怪談」的元素,隨著墻壁扭曲、空間變換,路邊的快遞櫃蹦出了怪物,售貨機長出了腿腳。並且在遊戲誇張的美術風格下,超自然世界的詭異感被展現得淋漓盡致。

而遊戲中的超自然元素並非只是停留在設定上。在劇情中,玩家將會作為異象獵人,受官方組織——異象管理局的安排,前往表面上是古董店,實際卻是民間異象獵人團隊的「伊波恩」,與店裏個性迥異的夥伴們一同解決各式各樣的超自然事件,由此展開一段奇遇不斷的都市冒險。

雖然是類似「新怪談」的風格,遊戲的劇情並沒有類似「世界淪陷,然後再拯救世界」這類苦大仇深的情節,而是將解決各式各樣的超自然委托的「主線任務」與「伊波恩」古董店的日常交織進行,將主角在海特洛市的生活以一種偏向趣味日常的視角演繹出來。

除了劇情偏向輕松愉快外,【異環】劇情的另一大亮點便是出色的動畫演出。

雖然遊戲有跳過劇情選項,但這些制作精良的動畫演出還是讓人不忍按下跳過鍵。並且值得一提的是,你能在【異環】的動畫演出中,明顯感受到制作組塞入了許多漫畫式的元素。

比如動畫中常常像漫畫一樣會彈出大字幕;

還比如帶有明顯漫畫風格的分鏡,像是角色在被敵人追擊狂奔時,遊戲便隱去背景,用線條來突顯速度,來展現慌亂的場景;

尤其是遊戲會在動畫演出中著重強調角色的表情,在對話時,角色在表達情緒時往往會冒出一些表情包,尤其是看板娘薄荷,豐富的表情管理簡直可以稱之為「行走的表情包」。

這樣的誇張表現更能突出角色的性格,配合詼諧幽默、生活氣息濃厚的台詞,玩家也絲毫不會產生突兀感。

而在處理超自然委托的過程中,免不了使用武力物理收容這些異象。過場動畫自然也存在著大量的戰鬥場景,這些華麗炫酷的戰鬥動畫,更是讓人感覺到了「經費在燃燒」。

既然說到了戰鬥,那麽我們不妨聊聊【異環】的戰鬥系統。

與如今市面上的許多二次元動作遊戲類似,【異環】也有著角色組隊、QTE、攻擊、閃避、終結技等基礎的戰鬥機制,絕大多數玩家都能輕易上手。

而遊戲中的敵人除了血量之外,還存在一個韌性條機制。當角色攻擊時,敵人的「環合系數」會逐漸積攢。當韌性條滿層時,敵人就會陷入僵直的破防狀態。

玩家在操縱角色攻擊時不光能使敵人的「環合系數」逐漸提升,也能積攢角色釋放QTE的能量槽。當能量積累到一定程度後,便會觸發特殊的QTE效果。

而遊戲中的每個角色有著各自對應的內容,不同異能間透過特殊的QTE能夠產生聯動,觸發名為「異色反應」的增益效果。比如主角與薄荷之間產生的「圻綻」效果便是生成一個可以自動攻擊的召喚物。

雖然目前看上去簡單,但【異環】的戰鬥系統卻有著很強的可拓展性。

破韌機制與特殊QTE的存在,意味著需要玩家思考該如何透過攻擊快速積攢敵人的韌性,在破韌後進行爆發輸出。而不同內容間的聯動效果,更是為戰鬥帶來了不少策略維度的提升。

但由於本次試玩只提供了四位角色,其他內容到底會產生怎樣奇妙的化學反應,我們暫時還無法得知。不過,相信未來隨著角色的不斷加入,內容聯動能夠展現的更多可能性,來進一步豐富戰鬥機制,為遊戲的戰鬥系統增添新的維度。

二次元給他愛?

在遊戲剛剛首曝之時,【異環】就被不少玩家打上了「二次元給他愛(GTA)」的標簽。因此都市開放世界到底塑造得如何,自然也就成了許多玩家最為關心的問題。

待到試玩後,我們終於可以放心地說出演示中驚艷的都市開放世界並不是「預告騙」。

初入海特洛市,你便會發現城市中處處透出濃厚的「生活感」。你能看到商業街街口,熙熙攘攘的人群正等待著綠燈;你能看到街道邊的店鋪內,擠滿了購物的人;街區中心廣場上,你還能看到許多人正在圍觀一場小型演唱會。

最讓我印象深刻的還是後續主線任務中的某個環節,當與「伊波恩」古董店的諸位一致決定全員出動完成某個委托時,從古董店到達委托地點的路上並不是只有玩家自己,他們會在路上與街邊的NPC和場景進行互動。

而每次漫步在街道上,你總能在街邊發現一些新的事件。它們可能是你未曾見過的NPC行為,也可能是一家之前並未發現、能夠互動的店鋪。這些內容看似與遊戲內的玩法毫無關聯,但卻能給玩家帶來一種歸屬感,讓人不自覺地沈浸其中,成為城市中的一份子。

除了日常生活上的細節,玩家的行為舉止也會對NPC乃至城市運轉產生一定的影響。舉個簡單的例子,當我故意站在馬路中央擋在車前,想看看司機會如何反應,結果果然造成了交通堵塞。

而作為都市開放世界,【異環】自然也不會缺席代表性的載具系統。雖然說車輛的駕駛手感和物理碰撞還需要最佳化,但其已經完全能夠履行「代步工具」的職責。

除此之外,遊戲還支持玩家自由改裝載具,但遺憾的是,試玩版本中只體驗到了車身塗裝的自訂功能。但相信隨著遊戲的不斷開發,改裝系統也會逐漸豐富起來。

至於同樣在演示中露面的住宅系統,由於時間關系我並沒有來得及體驗,但就與其他老師的交流中得知,玩家在房產中介處挑選公寓後,便能在此休息和調整時間。制作人也表明了未來也會考慮加入裝修等更多的玩法,玩家們完全可以期待一下。

而到了開放世界玩法層面,遊戲就不像都市中的日常生活那麽豐富多樣了。

目前我們所體驗的版本,除了支線任務外,你只能體驗到一些類似清除區域BOSS的委托,或是清除城市中的怪物、開啟寶箱等簡單基礎的解密玩法。但考慮到遊戲還處於早期開發階段,這樣問題似乎不足為慮。

就目前而言,【異環】在開放世界的玩法上有著非常大的可拓展空間,不單是載具和住宅系統能夠衍生出各式各樣的玩法,整個海特洛市都有著異常豐富的可能性。

結語

近三個小時的流程,只是【異環】的冰山一角。但就遊戲體驗而言,即便是處於開發早期的線下試玩版本,【異環】也展現了較高的完成度。

猶記得在兩個月前,【異環】首次曝光。當PV中的無縫開放世界探索,超自然元素與霓虹閃爍的街道混搭而成的現代都市,以及風格迥異的角色相繼露面時,遊戲便已經吸引了許多玩家的目光。

而如今,當看到這些「新建資料夾」裏的內容就擺在眼前,實際感受【異環】所構建的超自然都市開放世界時,便會更加期待遊戲正式推出的那天。