【蛋仔派對】的成功,UGC居功至偉,也重新定義了國民遊戲的概念。
昔日的國民級遊戲,大體是說一個國家內全年齡、不分老幼都會喜歡的遊戲作品。
如日本的【勇者鬥惡龍】,美國的【光環】。
但事實上,真正全年齡都喜好,很難做到,概念也頗為模糊,後來大體是營運時間夠長、續作夠火、玩家過億的遊戲都會自詡為國民級遊戲。
然而,當【蛋仔派對】玩家過億之時,它卻重新定義了國民級遊戲的概念,即不只是大家都喜歡和愛玩,而且可以是全民參與創造遊戲。
玩家參與制造遊戲,其實並非【蛋仔派對】首創。
甚至在絕大多數人都沒用過電腦的1980年代,就已經初見端倪。
1985年,南夢宮在任天堂紅白機推出了一款名為【坦克大戰】的平面射擊遊戲,立刻風靡全球。
這款遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,一共有35個關卡,地形包括磚墻、海水、鋼板、森林、地板,雪地6種。
但讓其被玩家瘋狂喜愛的則是遊戲的另一個功能:地圖編輯器。
使用者可以創造關卡地圖自己玩,加上是圖形界面,完全零基礎就可進行設計。
在那個程式設計師近乎神話和神秘的年代,幾乎是1980後玩家們最早的「自造」遊戲樂趣來源。
全民動手,就能成就奇跡。
這也讓這個其實並不復雜的【坦克大戰】成為許多孩子假期必玩、並陪伴走過整個青少年時光的遊戲。
哪怕後來有圖形界面和玩法體驗更加強大的主機和遊戲出現。
中國遊戲研發最早的啟蒙者,也許同樣是這款遊戲,只是彼時的技能樹點歪了。
當時國內一家軟件公司成功破解了【坦克大戰】,換言之就是盜版,並在1989年開始推出魔改版本的【煙山坦克】系列。
該公司透過對原版的地圖和參數進行修改,增加了一系列新關卡,形成了最早的「煙山版」【坦克大戰】——【坦克7】。
隨後陸續制作了【坦克14】【坦克28】【89坦克】和【90坦克】等版本,加入了敵方坦克吃寶物、雙打時互借坦克等功能。
此外還有,水陸兩用坦克(可渡河的船)和火焰噴射器(可除草的手槍)等寶物……
有意思的是,【煙山坦克】或許在盜版之後還有了莫名的版權保護意識,特意在每一版遊戲裏都加入了自己的LOGO:
利用背景地圖留下了公司名稱和公司,在遊戲裏玩起了內建廣告和招商的活計。
不過在那個盜版遊戲橫行的年代,盜版者自己也難逃盜版命運。
該公司創始人事後估算,如果算上國內外的各種翻版,僅【90坦克】單款遊戲的銷量就已經超過3000萬套,而該公司自己只賣出了幾萬套。
這種尷尬也最終讓這個翻版、山寨起家的軟件公司在1993年後逐步淡出了遊戲產業。
然而,更多基於地圖編輯來進行遊戲設計的大幕也已經拉開,尤其是在國外。
反觀國內,則時隔30年後,才真正透過【蛋仔派對】達成全民造遊戲的時代拐點,也頗為讓人唏噓。
自造遊戲,到底有多難?
對於不通編程的普通玩家來說,想要實作「遊戲自制」之夢,真的只能靠地圖編輯器嗎?
刊載於【人民郵電報】2024年3月22日【樂遊記】專欄396期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人