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支持DLSS和Reflex,漫威宇宙集結大亂鬥【漫威爭鋒】內測版顯卡需求測試

2024-08-14遊戲

由漫威正版授權,網易遊戲制作的超級英雄6V6團隊作戰射擊遊戲【漫威爭鋒】7月24日開啟了為期兩周左右的內測。這款頗受關註的FPS向競技遊戲也因為精美的角色建模和場景渲染而吸引了MC評測室的註意,同時得益於對DLSS和NVIDIA Reflex的支持也讓我們對其多了幾分關註。在本次內測之際,MC評測室耗費了一番精力終於取得了內測資格,並在第一時間於遊戲內進行顯卡需求性測試。今天就將我們的測試結果和心得分享給大家,希望我們的評測能為關註這款遊戲的您帶來些許參考價值。

漫威宇宙角色集結,6V6 FPS競技

網易遊戲推出的「漫威爭鋒 (Marvel Rivals)」是一款基於漫威宇宙超級英雄團隊的PvP FPS競技遊戲。遊戲劇情故事講述了一場由淪陷博士引發的宿命對決:拉托維尼亞的統治者淪陷博士,與來自2099年的淪陷博士因爭奪宇宙主宰權而陷入了激烈沖突,這導致無數宇宙在時間流纏結中碰撞、融合,催生出了新的世界與危機。現在,來自多元宇宙的超級英雄和反派們聚集在一起,或攜手共進,或互相對抗,每一方都在竭力避免使任一淪陷博士的稱霸成為現實。如今,曾經熟悉的面孔變成了敵人,而昔日的敵人卻在這場紛爭中化為最強大的盟友……

故事將會跟隨賽季逐步推進,每個賽季更新都會有新的超級英雄或反派加入戰場,並引入更多充滿挑戰性的地圖。你可以在各種玩法策略中運用每個賽季解鎖的新內容,體驗到驚險刺激的戰鬥和各種刺激的玩法。

在遊戲中,玩家可以組建一支漫威全明星小隊,比如玩家可以從復仇者聯盟、銀河護衛隊、X戰警等漫威多元宇宙中的諸多團隊中,選擇膾炙人口、別具一格的漫威超級英雄或反派進行戰鬥,如黑豹、蜘蛛人、萬磁王和魔劍客等經典角色。透過結合各種力量制定不計其數的策略,玩家的團隊可以形成獨特的組隊技能,在不斷發展的漫威宇宙中,踏上可破壞、不斷變化的戰場並展開激烈的戰鬥。玩家可以從豐富多樣的超級英雄和超級反派陣容中,挑選心儀的角色組成全明星隊伍,在漫威多元宇宙各種可破碎的地圖上,利用獨特的超能力進行精彩激戰。

遊戲采用6V6的快節奏團隊對戰模式,戰鬥節奏十分緊湊,戰局也堪稱瞬息萬變。錯綜復雜的戰場設計、節奏緊張的遊戲體驗以及變幻莫測的戰鬥局勢,讓玩家在【漫威爭鋒】遊戲不會感覺到單純戰鬥的無聊!擁有各種超能力的超級英雄或超級反派,能夠利用自身的力量,瞬間就能將戰場變得趣味橫生。

英雄間的羈絆將觸發連攜技能,多樣協作賦予戰術更多可能:你可化身為火箭浣熊站在格魯特背上,對敵人進行猛烈進攻;或化身為浩克釋放Gamma能量為鋼鐵俠的盔甲充能,超能力激發巨大戰鬥力,贏得戰場先機……還有更多精彩等著你去探索!

遊戲實測,支持DLSS和Reflex

「漫威爭鋒 (Marvel Rivals)」在釋出首日即宣布支持 DLSS 3 和 Reflex,顯然,這讓 GeForce RTX 遊戲玩家在每場多人比賽中都能獲得幀率更高、響應速度更快的遊戲體驗。NVIDIA DLSS 3現已支持90款遊戲,透過引入「幀生成」技術,進一步提升了遊戲效能和畫面質素。而後帶有光線重建的NVIDIA DLSS 3.5技術的推出,再次重新整理了遊戲領域的標準。依托Tensor Core加速的AI模型,極大地增強了光追遊戲的畫質表現,為遊戲行業的持續發展註入了新的活力。在我們看來,DLSS技術的持續升級不僅顯著提升了遊戲的畫質和效能,更為玩家們帶來了更為極致的遊戲享受。這一切的成就,均得益於RTX GPU的強大支持以及AI技術的持續創新。尤其是對【漫威爭鋒】這種競技類FPS遊戲來說,DLSS技術帶來的高幀率表現更有助於玩家高競技水平的發揮。

【漫威爭鋒】提供的對NVIDIA Reflex技術的支持也有著非常重要的作用。這一技術的最大作用就是有效降低遊戲內的系統延遲,從而帶來更絲滑的遊戲體驗。尤其是對於FPS類競技遊戲而言,系統延遲的大幅降低也就意味著瞄準設計的精度提高以及快人一步的提前反應,對選手的水平發揮,尤其是半職業和職業選手,有著重要的意義。

遊戲中的畫質設定界面,目前的內測版本【漫威爭鋒】提供了DLSS超級分辨率各擋位調節,但是尚未實裝「幀生成」功能,目前還不是完整的DLSS 3。不過Reflex功能在內測版上已經實裝。

從遊戲的內測情況來看,【漫威爭鋒】的遊戲引擎似乎是新版的Unity。在測試場景中,無論是戰鬥、景觀還是角色建模都比較精細,細節也是非常充足。對於喜歡這類遊戲的玩家來說,怎樣的顯卡才能滿足遊戲需求?為此,我們特別搜羅了從RTX 4060到RTX 4090 D的全系GeForce RTX 40系顯卡,對【漫威爭鋒】進行了全面細致的測試。

測試過程將遊戲畫質設為預設檔的「極高」

在測試中,我們統一設定遊戲畫質為預設檔位的「極高」,同時將DLSS模式設定為「平衡」模式以最好地平衡畫質和幀率的矛盾需求。遊戲測試將在4K、1440p和1080p三個分辨率下進行,以便為使用不同分辨率顯視器的玩家提供參考。同時,在我們看來,雖然60fps是大眾意義上的流暢遊戲線,但我們認為對於這類FPS競技遊戲來說,90fps或許才應該是不影響技戰術水平的真正最低流暢遊戲需求線,感興趣的玩家不妨以此為參考。再次強調,在DLSS的模式設定上,由於內測版本我們發現尚未實裝DLSS 3的核心模式「幀生成」功能,因此DLSS的相關測試只是開啟了超級分辨率模式「平衡」進行。等後續遊戲正式上市實裝DLSS 3「幀生成」之後,我們將再組織一次DLSS 3的遊戲數據補充測試。

測試平台介紹

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D

CPU:Intel酷睿i7-14700K

主機板:Intel Z790

記憶體:DDR5 7000 32GB×2雙鍊結

硬碟:PCIe SSD 4TB

顯視器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

作業系統:Windows 11旗艦版 23p

驅動程式:NVIDIA Game Ready Driver 560.70

4K分辨率遊戲效能測試

4K分辨率和最高畫質設定下,遊戲對顯卡效能提出了非常高的要求。如果不開啟DLSS的情況下,只有RTX 4090 D勉強能達到60fps的基礎遊戲流暢度,其余RTX 40系顯卡則全部折戟沈沙。

不過在開啟DLSS「平衡」模式之後,RTX 4070 SUPER以上檔次的顯卡均能達到60fps的基礎流暢幀率線,而RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D更實作了90fps以上的流暢遊戲水準。可以看到,開啟DLSS平衡模式之後,遊戲幀率的提升振幅基本達到了80%甚至更高。

1440p分辨率遊戲效能測試

從測試成績來看,1440p分辨率下RTX 4070 SUPER及以上檔次顯卡即可達到60fps+的基礎流暢度,RTX 4080、RTX 4080 SUPER以及RTX 4090 D則能達到接近或高於90fps的流暢執行線。不過在開啟DLSS平衡模式之後,即使之前幀率表現僅為33fps的RTX 4060也達到了61fps的基礎流暢線,而RTX 4070及以上檔次的顯卡在開啟DLSS之後更是集體達到了90fps+的絕對流暢水準。

1080p分辨率遊戲效能測試

1080p分辨率下【漫威爭鋒】對顯卡的效能需求明顯降低了一大截,不開啟DLSS的情況下,RTX 4060 Ti即可達到63fps的基礎流暢執行水準,RTX 4070 SUPER及以上顯卡則是達到了90fps+的絕對流暢水平。開啟DLSS平衡模式之後,RTX 4060也能以80fps+的幀率流暢執行遊戲,幾乎沒有卡頓的情況發生。而RTX 4060 Ti以上的顯卡則是集體達到了90fps+的流暢執行線。毫無疑問,在1080p分辨率,一塊RTX 4060顯卡在DLSS的加持下就能讓你比較愉快地進行遊戲,而如果你有RTX 4060 Ti以上檔次的顯卡,就能非常愉快地進行遊戲了。

在4K分辨率下,開啟DLSS之後,可以看到相比原生畫質,在超級質素模式、質素模式,甚至是平衡模式下,遊戲畫質表現甚至都要更好。即使在效能模式下,遊戲呈現出的畫質表現相比原生畫質也是同樣看不出絲毫的變差。DLSS這種基於AI大模型訓練畫質補強的超分辨率技術確實不會帶來畫質上的明顯差異,RTX顯卡玩家可以放心開啟。

在1440p分辨率下也基本是同樣情況,即使在平衡模式下仍然也看不到任何畫質的明顯損失,質素和超級質素模式仍然有明顯的畫質增強效果。不過在「效能」模式下,如果將遊戲截圖放大300%時,能看到相比原生畫質有些許的畫質差異,不過在遊戲中仍然難以看出差異。DLSS真的一直在進步,遙想2018年末,2019年初,DLSS才面世不久的時候,那時候我們測試中發現平衡模式以及效能模式在畫質表現上還是與原生畫質有較大差異,但經過幾年的發展,在AI核心技術的加持下,如今的DLSS可以說是已經成熟了,帶來的是正向提升畫質和幀率的雙增效應,玩家真的再也不必糾結於畫質和幀率的矛盾了,開開開就完事兒。

【漫威爭鋒】支持NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS等多種分辨率縮放的幀率提升技術,不過在遊戲中實際體驗後可以發現,相同擋位設定下,還是NVIDIA DLSS對遊戲畫質的損傷最小。圖示為1440p分辨率下各分辨率縮放技術開啟「效能」擋位後的畫質對比。DLSS效能模式下遊戲畫質表現幾乎於原生畫質相差不大,而XeSS和FSR均出現了非常明顯的畫質降低的情況。

NVIDIA Reflex,延遲降低肉眼可見

▲Reflex測試,單位:ms(毫秒)。

再來看下NVIDIA Reflex對整體遊戲體驗帶來的影響。在這部份的測試中我們選擇了高端的RTX 4080 SUPER顯卡在4K、1440p和1080p三種分辨率以及DLSS OFF和DLSS ON兩種情況下進行了測試。測試數據顯示,在4K分辨率下,關閉DLSS時,遊戲內的系統延遲高達91ms,開啟Reflex之後,遊戲的系統延遲瞬間降低到了37ms。更低的延遲自然意味著更快速的反應和更高精度的瞄準設計,能夠極大地提升玩家的競技水平表現並帶來更優秀的遊戲體驗。綜合測試結果來看,在DLSS關閉時,開啟NVIDIA Reflex在不同分辨率下能帶來45%~60%的系統延遲降低,而在開啟DLSS之後,系統延遲在開啟Reflex之後有25%~40%的降低,對遊戲體驗的提升還是肉眼可見的,效果十分明顯。

爽玩【漫威爭鋒】,我們建議你這樣選擇

經歷了近一周的內測體驗之後,我們覺得【漫威爭鋒】是一款相當不錯的團隊PVP競技FPS遊戲,同時漫威宇宙角色的BUFF加成也能讓喜歡該系列的粉絲玩家獲得共情。在遊戲性上,如果和與其在這方面比較接近的【守望先鋒2】相比的話,我們覺得整體遊戲系統的設定也是毫不遜色於前者的,值得一玩,尤其是漫威迷更是不容錯過!

在遊戲硬件需求上,經過了RTX 40系顯卡的全面測試,我們最後在此也對不同需求的玩家給出一個推薦配置指南,既是對測試的整體總結,也為了給喜歡「偷懶」的玩家一份最直接的結論和參考。(僅針對內測版尚未實裝DLSS 3「幀生成」的測試數據推薦,正式版上線如果實裝DLSS 3之後,我們將更新測試數據以及推薦配置表。)