在王者零距離「 策劃面對面 」環節,其中提到了關於S34賽季版本的定義,認為 獲取資源 的手段和成本都增加了,對局前期回歸了對線版本。
因此,想要提高勝率的話,選擇線上強勢的英雄不僅能最佳化自己的體驗,還能降低隊友面臨的壓力,避免沒有一路優勢的情況出現。
英雄技能翻新方面,除了測試階段的甄姬之外,會根據數據反饋情況,加入更多老牌英雄的共創計劃,讓他們也有登場的機會。
比較核心的重點內容,是幾個關鍵問題的問答,預告了後續版本的變化,以及英雄內容調整相關的方向。
關於「雲夢有靈」版本的新英雄,有玩家認為雲夢澤背景的英雄太少,是否會增加新英雄?
這個問題得到了肯定的回答,確定會上線相關的英雄,且用的詞是「一些」,意味著雲夢澤背景的新英雄不止一位。
透過版本主題內容,其實已經透露了一些新英雄的資訊,但實際內容要以體驗服測試為準,經過測試平衡強度之後才會上線正式服。
匹配機制方面的最佳化,在S34賽季更新後又經過了一段時間的最佳化,終於可以在巔峰賽玩家正常使用了。
對局開始前進行分路設定後,可以降低隊友之間位置沖突的問題出現,減少補位對玩家正常發揮的影響。
需要註意的是,對局開始前一定要設定的分路是否是自己想用的,如果選英雄階段選擇的英雄與預設的英雄不一樣,會收到系統的處罰。
為了避免誤傷,選英雄階段因為所處位置靠前不想先選英雄,需要幫隊友搶英雄時,也可以和隊友溝通好,選定英雄後再進行位置交換即可。
另外,還專門提到兩個英雄,分別是 孫策 和 墨子。
關於孫策,主要問到兩個問題,首先是S34賽季的強度,策劃認為在新增了 疊層逐層掉落 的機制後,強度數據屬於比較健康的狀態。
至於後面還會改動嗎?明確講到 短期內 不會繼續改動,但是隨著後續的版本更叠,也會有新改動的可能。
關於墨子這個英雄,不少玩家對於墨子的大招控制有一些建議,比如強化控制效果,降低韌性對控制的影響。
經過評估之後,後續的調整會根據各方面的綜合評估來,但考慮到墨子在S34賽季的表現比較亮眼,勝率和登場率數據也很靠前,增強的可能性比較低。
強勢的原因,也與對線強勢的版本環境有關,後續如果有調整的話,墨子才會有技能調整或升級的可能,由此可見對局環境對英雄表現的影響是很大的。