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多射手陣容統治LOL賽場,LPL夏季賽平均一局7個射手!

2024-07-24遊戲

眾所周知,英雄聯盟是一代版本一代神,很多ADC玩家懷念2017年的香爐版本,那個版本是四保一的巔峰。而在後續幾年中,ADC就逐漸變成工具人,在路人局和職業賽場的影響力逐漸降低,中野主導了整個遊戲的節奏。但在英雄聯盟S14賽季中,由於裝備系統的答復改動,上單和中單位置頻繁出現ADC英雄,這一趨勢對遊戲的戰術和觀賞性都產生了深遠的影響,小炮打飛機的對局都看吐了。

7月24日,英雄聯盟賽事統計官方釋出了最新訊息,「我們最近看到ADC在職業賽場上越來越受歡迎,不管是被選用還是被禁用。我們在這裏比較了各大組別在不同版本中,每局比賽的ADC選用和禁用情況。」官方推特提供了一份數據,統計了自從14.1版本到目前的14.13版本,英雄聯盟四大組別每局比賽的ADC英雄出場數。雖然大家都知道ADC英雄的出場率很高,但這個數碼確實讓人震驚。

這組數據分別是從整體和各個組別,來統計每場比賽BP階段登場的ADC英雄數量。表格內橫軸為版本,縱軸為BP階段登場的ADC英雄數量(不論是選擇還是被禁用),其中LPL組別除了14.6版本外,單場比賽BP階段出現的ADC英雄數量,正呈現逐步上升的趨勢。在目前夏季賽使用的14.13版本中,一場比賽BP階段已經會出現接近7個ADC英雄。事實上,G2昨天的比賽中,把把都是對射手甚至三射手。

由於AP打野英雄的崛起,中路往往會選擇ADC英雄。傳統對局,上單和中單通常由戰士、坦克或法師擔任,但ADC英雄在這些位置的出現帶來了更多戰術選擇。這種變化使得隊伍可以采用更加靈活的陣容,例如「對射手」或「三射手」組合,透過高輸出快速擊敗敵方。由於ADC英雄通常具有高攻擊力和遠端攻擊能力,他們在這些位置上的出現可以增加隊伍的輸出潛力,尤其是在遊戲中後期團隊戰鬥中的表現更加突出。

在過去幾年中,ADC英雄通常在遊戲早期較為脆弱,但在遊戲中後期輸出能力極強,除了薇恩、盧錫安這種線霸能偶爾打單人線,大部份時候ADC打法師是沒有優勢。但隨著傳統法師整體強度降低,ADC出到一個大件就很強,加上巢蟲的戰略意義很大。多射手陣容會導致遊戲節奏加快,因為這些陣容在中後期的團戰中極具威脅。因此,職業隊伍會更加註重早期對線和資源的爭奪,以便迅速進入遊戲的中後期階段。

ADC英雄在非傳統位置上的頻繁出現,可能會對遊戲的平衡性帶來挑戰。ADC英雄通常需要依賴裝備的提升來發揮最大作用,而傳統上這些位置的英雄在遊戲中的角色和職責有所不同。這種變化可能會導致設計師需要對英雄進行調整,以確保遊戲的平衡性和公平性。但即使他們在14.14版本削弱了飛機和小炮,但在7月24日的LCK聯賽中,盧錫安、澤麗出現在單人線的情況變多了,雙ADC甚至三ADC的情況依然存在。

尤其是G2這種隊伍開發了韋魯斯上單,能夠欺負各種坦克和戰士。T1也選擇了澤麗上單,來對抗版本強勢的奎桑提,sara覺得短期內多射手陣容都會很流行。多射手陣容的出現增加了比賽的不確定性和觀賞性,觀眾可能會看到更多精彩的輸出表現和激烈的團隊戰鬥,這無疑增加了比賽的娛樂性。然而,這也可能導致遊戲風格的單一化,畢竟當所有隊伍都采用類似的多射手戰術,觀眾可能會對比賽的多樣性感到乏味。

總體來說,S14賽季上單和中單位置頻繁出現ADC英雄,使得英雄聯盟的戰術選擇更加多樣化,比賽節奏加快,戰術針對性增強。然而,這也對遊戲的平衡性提出了新的挑戰,同時對比賽的觀賞性和娛樂性產生了雙重影響。設計師已經意識到這點,今天釋出的14.15版本改動預告中,就選擇削弱了ADC裝備和迅捷步伐符文。如何在保持戰術多樣性的同時,確保遊戲的平衡和觀賞性,將是設計師和職業戰隊需要共同面對的問題。