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對抗路已成最冷門位置,玩起來不快樂,壓力大?試試這倆英雄

2024-10-11遊戲

大家好我是指尖,想必很多玩家已經發現了,這賽季對抗路位置是目前玩家數量最少的位置,我知道有許多對抗路玩家只是換了位置,真正打過,或者會打對抗路的玩家很多,而之所以離開,無非一個遊戲體驗的問題。

有玩家吐槽,副職業只要有對抗路,那麽這一局十有八九就是對抗路了,那麽你是為啥不玩對抗路了呢?

為什麽遊戲體驗會變差?雖然對抗路有傳送陣的機制,但S37又給限制住了,不殺空間之靈,傳送陣會被封鎖,殺了空間之靈還要等兩三秒才會開啟,有的時候就這幾秒的時間浪費,導致難以在關鍵時候趕去支援。

同時,對抗路的交火會更加謹慎,他們的參團率低,但不影響法師打野來抓的頻率,既要線權,又要時刻擔心被抓,支援不及時,還有可能傳送過程挨揍,整場比賽參與感不強,大多和兵線和對位鬥智鬥勇。

那麽有沒有那種玩起來很歡樂的英雄呢?本文我推薦 幾個。

亞瑟

都說亞瑟是峽谷五五開,我覺得如果硬打,亞瑟打不過大部份的對抗路英雄,但我們可以改變玩法思路,主打一個騷擾,12a3打一套就跑,不怕被消耗,自己反正有恢復,但消耗的對手就不一定了。

帶上懲擊,時不時鉆敵方野區溜達一圈,除非有地方打野視野,否則不要動buff,太浪費時間,且風險高,專偷邊緣位置的小野,因為亞瑟沒有位移,一個不小心容易被留下,所以在邊緣位置偷資源就好。

至於支援這件事不要強求,主打帶線推塔,次野區騷擾,支援看你的位置和戰場的距離,即便支援也不要一頭紮進團裏,那樣很容易出不來,繞後給後排壓力,還是老規矩,打一套就跑,等機會和CD再考慮進場,往復迴圈。

這麽玩的話你的對抗路可能不會很累,因為你沒有給自己很高的任務壓力,但同時也不能小看這個玩法的強度和勝率,屬於玩的輕松,同時還能發揮英雄本身特性,何樂不為呢。

程咬金

有小夥伴已經發現了我的思路,沒錯,程咬金的玩法其實和亞瑟有異曲同工之妙,不同之處在於亞瑟雖然不重參團,但參團的作用遠超程咬金,而程咬金就是焊死線上上和野區的英雄,參團也不是不行,但要量力而行,因為最好的情況都只是吸收一輪火力後活著撤退。

四級前的程咬金非常沒用,單挑很多英雄都打不過,即便到了四級,一級大招,且沒有血量的支撐,回血效果也並非想的那麽牛,碰到單殺強的對抗路硬打還是要死。

所以玩程咬金突出一個「猥瑣發育」。

線上猥瑣清兵,之後猥瑣偷東西,這就是程咬金的玩法本質。

出裝上還是推薦帶懲擊出打野刀,這樣進野區才能更好做事情,程咬金比亞瑟可以更加深入野區,可以直接盯著敵方的buff去,因為他的跑路能力可強太多了。

玩程咬金的精髓在於壓血,2技能沒事就用一用,把血量始終控制在60%左右,既能提升自身的傷害,又不至於血量太低被人蹲草秒,又大招的時候可以稍微放肆一點,沒大招的時候就猥瑣一點。

敵人支援,自己就帶線或者進野區、斷線等掠取資源的方式,自己是否支援這件事和亞瑟一樣,不需要強求。

總結:這倆英雄之所以玩起來沒壓力,就是因為沒有你必須要做的事情,比如切後排,比如支援,玩法上比較隨性,且這倆英雄也不是特別弱的那種,所以如果你「不小心」去到了對抗路,還不知道玩誰,可以試試這倆,保證無壓力。