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觸樂夜話:只能靠Capcom了嗎?

2024-04-02遊戲
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

大概在今年2月的時候,Capcom推出了一項「超級評選·Capcom粉絲10問」的問卷活動,4月12日結束。

作為一項以收集玩家意見和開發IP專案為明確目標的問卷,它搞得還是挺有儀式感的。讓我覺得很有意思的一點是,如果你是Capcom的老玩家,而且不考慮其中包含的商業性成分,那麽它的確有那麽一點點「心理測試」的味道,至少能讓你意識到自己到底喜歡哪個類別。

中文網頁轉譯有些小問題,但不影響投票

比如,在選擇「最喜歡的Capcom遊戲」時,它采取的形式是讓玩家自行鍵入關鍵詞(一般是系列名字),然後在下拉選單裏選擇具體作品——某種意義上,這取決於玩家的第一反應:是最近幾年經常玩的「鬼泣」「生化危機」「怪物獵人」,還是存在於回憶中的「洛克人」「戰國Basara」「鬼武者」?不論如何,這是個單選題,哪怕內心無比掙紮,也只能選1個。

需要手動輸入

在威斯克、維吉爾和禦劍之間,我猶豫了很久……

其他問題的思路也大致如此,「最希望完全重制的遊戲」也只給了1個名額,投起來真的非常困難。好在「希望推出續作的遊戲」可選3項——雖然知道沒什麽機會,我還是毫不猶豫地在「大神」「戰國Basara」和「洛克人」那裏打了勾。

看上去都很美

Capcom還公布了基於玩家投票得出的熱詞匯總圖。「恐龍危機」「洛克人」占據了非常明顯的位置,只是還不知道玩家們是希望它們推出續作,還是出個完全重制版就滿意了。與此同時,「逆轉裁判」「生化危機」「鬼泣」「鬼武者」「街頭霸王」都榜上有名,Capcom多年以來積攢下的IP,還是相當豐厚的。

英文版和日文版有些區別

投完票、看過關鍵詞之後,我也不禁感慨:雖然這只是一次投票,玩家投出的結果不一定真的能改變什麽,那些多年不出續作、甚至連移植版也欠奉的老作品,想要推出續作更是難上加難,但它好歹還在這裏,還能給玩家們留個念想——萬一希望成真,豈不是一件好事?

更何況,或許是近些年來遊戲行業變化太大,人們對「日本遊戲廠商走下坡路」這件事,從不時討論一番,變成了司空見慣,除了任天堂一枝獨秀,能夠持續、穩定地推出合格遊戲的日本廠商,用屈指可數來形容也不誇張——除了靠「魂血狼環」大出風頭的From Software,似乎就只有冷飯熱飯一起炒的Capcom了。甚至於,Capcom這種熱愛「炒冷飯」的氣質在愛好者群體裏也逐漸成了一項優點:廠商手裏還有那麽多老IP,如果都能用【生化危機2:重制版】的勁頭炒一遍,至少我們還能有更多遊戲玩啊。

因此,有些時候,我覺得人們對Capcom「全靠同行襯托」的感慨,其實不是針對Capcom,還有對另外一些(就不點名了)日本廠商的吐槽:明明手裏的經典IP也不少,但不論是續作還是重制,感覺都不是那個味,像是它們對遊戲的理解就停留在了某個階段、不太會考慮新世代和新玩家一樣。一來二去,再經典的系列也難免有種註水的味道,新作就更不用提了。

和一些老玩家聊天時,他們偶爾也會表達類似的觀點:之所以推崇一些經典老遊戲,並不是為了批評現在的玩家「沒吃過好的」,而是有些作品的確經典,而這種經典不應該被載體過度限制。呼籲「完全重制」也好,敦促廠商重拾老IP也罷,某種意義上都是為了讓好玩的遊戲始終能夠在最新的平台上玩到。只不過,不是所有廠商都能做到這一點,一直以來就不太註重跨平台、搞重制的日廠更是如此——從這個角度說,它們還真該多學學Capcom。