120版本的裝備養成基本定型,相比110版本的餵養、自訂而言,重回之前的套裝時代。
(1)目前送出3套史詩,都是12件套。
(2)套裝內容是靠裝備點數觸發的。
(3)不同品級點數不同,稀有1點、神器10點,以此類推。
(4)不同套裝可以相互轉化。
(5)分解史詩材料進入裝備圖鑒。
首先是三套史詩的內容展示。
(1)諸神黃昏之女武神,純C輸出套;①裝備點數為1750點,技攻120%,增益量24000點,破陣傷害量15000%;冷卻5秒;②裝備點數為2200點,技攻200%,增益量37200點,破陣傷害量15000%;破陣傷害量30000%,冷卻10秒。
(2)冥思者的領域,看名字有點像WiFi套,或者輔助職業的套裝,內容暫未公布。
(3)天命者的氣運,看名字有點像賭狗套,隨機觸發高傷害的裝備,目前內容暫未公布。
其次是裝備的養成難度。
首先12件套並不強制要求12件史詩,稀有、神器、傳說、史詩都可以觸發,其次就是裝備是可以轉換的,3套史詩出了任何一套,都是可以自由轉換的,所以只要不是相同部位,就不會沒用。目前暫不清楚裝備的升級方式。比如稀有能否升級為史詩呢,升級的難度如何?
最後是裝備的可玩性。
總體來看,裝備的可玩性其實並不高,畢竟裝備沒有和技能聯動,而且內容相對單一。從60版本的魔劍、70版本的異界、現在版本的CP……都是能和技能聯動,才出現了超越版本的裝備,所以12件套只要不改變技能的CD和形態,基本上就是一個加傷害的道具而已。
總的來說,DNF新版本中的這三種套裝各具特色,玩家們可以根據自己的喜好和需求選擇合適的套裝進行搭配。同時,由於套裝之間存在著一定的互通性,玩家們也可以根據實際情況進行調整和最佳化。
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