作者:林彥丞 快手遊戲制作人。
概述
今天推薦的是一款還未正式上架STEAM平台的肉鴿DBG卡牌遊戲【Hand Mancers(手牌大師)】,由58BLADES開發,Skystone Games發行。
團隊放出了Demo,雖然目前不支持中文,試完後我發現這是一款很值得關註的潛力新遊,很推薦有興趣的朋友可以去嘗試一下。
要點提煉
遊戲玩法
遊戲開始
開始新遊戲,可以從三名英雄中選擇一位,但目前試玩版只提供了Kress一位英雄,帥氣的pose預示著她顯然是以「剪刀」作為主打策略的英雄(可以看到另外兩位未解鎖英雄是石頭和布)。
可以看到,Kress的基礎能力如下:
HP:23
基礎攻擊:
天賦:傷痕之怒,每損失3次生命值,基礎傷害+1
我們再來看一下她的初始卡組:
冒險探索
與傳統肉鴿遊戲一樣,玩家從左往右探索,地圖上會預設點位與行動路線。
完成一個階段的探索後,會預覽下階段的三個BOSS,玩家從中選擇一個,之後會生成下階段的探索地圖。試玩版每個階段只提供了一個BOSS。
作為肉鴿類遊戲的關鍵內容「事件」,【手牌大師】選擇了常規的事件類別以及合理的微創新。類別包括:
戰鬥(外顯敵人的名字):與敵人發起戰鬥,勝利後獲得寶石或神器。比較值得一提的是選擇戰利品設計:
心願之井(Well of Wishes): 調配已有神器,具體設計如下:
命運之鏡(Mirror of Fate): 復制一顆已有寶石
三相之廟(Temple of Trinity): 修改卡牌類別並提升強度,具體設計如下:
酒館(Tavern): 享受一頓美食,獲得隨機增益
核心戰鬥
最後來講一下【手牌大師】的戰鬥規則,算是在【殺戮尖塔】基礎上做微創新,具體如下:
回合制戰鬥,我方先動
與傳統CCG或DBG類遊戲不同,回合開始和回合結束時,玩家不會抽卡
左邊顯示敵方每回合的出招數量
點選沖刺(SPRINT)按鈕,進行抽卡
點選回合結束,進入戰鬥階段
戰鬥階段的判定規則如下:
重復流程,直到一方生命值歸零
結語
有【殺戮尖塔】珠玉在前,後續眾多肉鴿DBG遊戲都很難擺脫這個成功的框架,選擇在其上修改或單純做加法。雖然有一些產品成功展現了自身風采,但絕大部份拙劣模仿者終究還是收獲了無人問津的下場,著實令人唏噓不已。
【手牌大師】雖然沒完全擺脫這座歷史大山的陰影,但也以足夠優秀的美術表現力和紮實創新的規則融合做出了自己的特色,在試玩版中的出色表現著實令人刮目相看。我也很期待正式版推出後,能體驗到更多更好的遊戲內容。