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國產【解限機】德國科隆走紅!西山居怎麽把機甲題材讓西方玩家歡呼的?

2024-08-31遊戲

自【黑神話: 悟空】橫空出世並取得空前成功後,國產遊戲的國際地位得到了顯著提升。 而西山居的【解限機】無疑是最為亮眼的作品之一。 自去年在TGA亮相以來,【解限機】便受到了廣泛的關註。剛剛落幕的德國科隆遊戲展更是大放光彩,深受硬核粉絲的歡迎! 微軟遊戲總裁Phil Spencer也與西山居CEO郭煒煒展台合影力挺【解限機】,而根據早先公布的資訊,【解限機】將登陸PC, Xbox Series X/S, and PS5 (PlayStation 5) 。

鋼之魂系玩家自制的粉絲向影片

遊戲未正式發!已引爆國際玩家熱議

今年8月3日的Steam「先鋒行動」測試中,超過100萬的玩家將遊戲加入願望單,全球預約人數超過270萬。這一現象表明,國產機甲遊戲不僅在國內市場上獲得了認可,在國際市場上也逐漸贏得了玩家的喜愛。

在科隆遊戲展上,【解限機】不僅展示了全新的實機演示,還舉辦了一場6V6戰場模式的表演賽,吸引了大量海外玩家和媒體的關註。



值得註意的是,
西山居還邀請了兩位日本知名機甲設計師柳瀨敬之和石垣純哉加入遊戲開發團隊, 確保【解限機】的機甲設計能夠符合全球玩家的審美需求。這種全球化的合作不僅提升了遊戲的品質,也為其在國際市場上的成功奠定了基礎。

剛の魂復蘇?機甲對戰背後的機械美學

機甲又是純粹的美形設計,是一種虛構的「工業奇跡」:修長四肢背後的復雜關節設計、遍布全身的驅動裝置和姿態噴口、兼具美觀和功能性的折疊結構等等,無不體現了其中的技術難度和工業力量。在老玩家中經典的鋼鐵魂系列作品中,比如【超級機器人大戰】系列,經典的人氣機體,超燃的劇情,都擁有著廣泛的使用者粉絲基礎,而機甲的設計美學形成了眾多對科幻人形機器人的擁簇,機體背部大型噴口的展開特寫,是絲毫不亞於駕駛員面部特寫或是帥氣pose的重要鏡頭。

早期超級機器人大戰系列擁有廣泛的粉絲基礎

探索機甲設計與駕駛員個性之間的和諧平衡,一直是機甲題材作品中的永恒課題。 能夠巧妙融合理性與感性的作品,諸如「鋼之魂」,在粉絲心中有著不可撼動的地位。 這類作品摒除了生硬的規則約束,更像是熱愛者與創作者間不言而喻的心靈交流。 【解限機】便是這樣一個例子。 它透過逐一揭示每一台新解鎖機甲的細節短片,展示了精密如背後的推進器、手部武裝以及肩部隱藏的導彈發射器每一個部件的活動和調整過程。 請來業界資深設計師柳瀨敬之和石垣純哉執筆設計,並在高大上的遊戲界活動期間公播「原型設計」預告,使得遊戲展示出了爆滿的設計自豪感。

當玩家們真正投入遊戲中那一刻,種種細節的魅力常為戰場的核心策略所掩蓋——如何在有限能量條下利用動力或判斷敵人破綻成為首要任務。 不僅如此,【解限機】也極為註重近戰格鬥的真實性和力量感——無論是敏捷收發自如的長槍擊刺還是粗獷有力的光束巨斧劈砍,在透過護盾造成真實傷害的同時帶來了難以小覷的實際威脅。 實際上,在這款作品中勝利並非掌握於機體效能本身——測試中的誤入陷阱經驗說明了這一點; 面對重型堡壘式的「三角龍」,輕型隱形抗狙擊型的「矛隼」顯然更顯得力不從心。 總體來說,「讓這些帥氣的機甲動起來比想象中的難多了! 」這背後是3D建模及動畫技術的綜合體現: 搭建模型框架、骨骼繫結,並實作模型上的合理變形與扭曲等復雜工藝的綜合運用彰顯機械運動之美。

機甲不僅是鋼鐵與技術的結晶,更是駕駛員個性的延伸。 盡管機甲本身看似充滿虛構和不切實際的設定,但它們背後所蘊含的機械美學和工業力量,深刻地影響了玩家的體驗。

而【解限機】在這方面表現尤為突出。每當玩家解鎖新機甲時,遊戲都會生動地展現機體的各個機械細節。從推進器到武裝系統,甚至是肩膀上內藏的導彈發射器,每一個元件的活動和噴口的調整都被精準展示。這種對機械細節的細致呈現,不僅展現了遊戲開發團隊對機甲設計的深入理解,也增強了玩家對機甲的沈浸感。

全球首個采用輝達 ACE 技術


2024年科隆遊戲展上,輝達釋出了專為角色扮演遊戲客製的數碼人本地小語言模型——Nemotron-4 4B Instruct。而 西山居也伴隨【解限機】遊戲開創性地套用了NVIDIA的先進ACE技術,不僅全球正選展示此種技術,更整合革新性的Audio2Face-3D NIM技術與Whisper語音模型進行面部動畫與智能語音辨識。雲服務的使用,為角色賦予了聲音並展示了這些前沿科技在遊戲設計中的無限可能性。在科隆現場,西山居CEO 郭煒煒演示了與遊戲中的NPC對話環節,將小模型的套用也為遊戲的AI對話延遲起到了很好的幫助和推進。

這個革命性的語言模型以其超前檢索增強生成和功能呼叫能力脫穎而出。它讓遊戲中的人物能夠準確理解玩家指令,並做出更加精確、應景的反應動作,極大提升了玩家的遊戲沈浸感及互動體驗。

填補全球機甲遊戲的空白

縱觀全球遊戲市場,機甲題材的遊戲雖然有一定的受眾,但始終缺乏一款大制作、橫跨多平台的競技網遊。【解限機】正是看準了這一市場空白,以其獨特的多人競技對戰玩法填補了這一需求。

相比於其他機甲遊戲,【解限機】不僅擁有3V3競技模式、6V6戰場模式,還推出了60人的超大PVEVP大逃殺戰場模式。這種多樣化的玩法不僅迎合了不同玩家的需求,也為遊戲的電競化發展提供了可能性,有望在全球範圍內掀起一股機甲競技的熱潮。

可以說,【解限機】不僅是西山居多年技術積累和市場洞察的結晶,也是中國遊戲產業崛起的象征。隨著更多中國遊戲公司走向國際舞台,我們有理由相信,國產遊戲將在全球市場上占據更加重要的位置。而【解限機】則是這一趨勢中的一顆耀眼明星,未來的表現值得期待。

那麽你心目中最棒的機甲類遊戲應該具備哪些要素呢?評論區告訴我