當前位置: 華文世界 > 遊戲

南韓遊戲,在中國還有未來嗎?

2024-02-21遊戲

作為中國大多數玩家的啟蒙遊戲,南韓網遊在中國玩家心目中曾占據了舉足輕重的地位。

而在此後的中國網遊20多年發展中,南韓網遊的戲份也從未停止過:

傳奇、奇跡、冒險島、泡泡堂、跑跑卡丁車、DNF、CF、夢幻龍族……

而隨著國產遊戲的強大,昔日泡菜味的南韓遊戲也逐步在中國市場沒落。

2020年之後,南韓遊戲又想回到中國來了。

自從2022年底國內恢復發放進口版號以來,共有將近20款南韓遊戲過審。

尤其是2024年。

2月2日公布的最新一批進口版號中,由南韓遊戲公司Nexon和騰訊合作的【地下城與勇士】手遊過審。

該遊戲曾在2020年計劃上線,後因為監管問題擱置至今,如今重獲版號,被看做是為騰訊在王者、吃雞後最有可能成為爆款的新品。

此外,南韓文化產業振興院(KOCCA)釋出的【2022年南韓遊戲白皮書】顯示,2021年南韓遊戲市場銷售額達20.9913萬億韓元(1韓元約合0.005元人民幣),與2020年相比實作了11.2%的大幅增長,遠超預期,這也是南韓遊戲市場規模首次突破20萬億韓元大關。

南韓遊戲產業規模過去10年間逐年擴大,2020年遊戲市場規模同比擴大21.3%。

值得註意的是,本世紀初,南韓湧現一批知名遊戲公司,創造了如【地下城與勇士】【天堂】【穿越火線】【米爾的傳說】【仙境傳說】【勁舞團】等諸多經典遊戲,其中許多網絡遊戲IP的開發與營運延續至今,並隨著時代變遷,被改編成手機遊戲。

這些核心遊戲IP給南韓遊戲公司貢獻了大部份營收,以【地下城與勇士】為例,截至2022年2月,這款2005年8月上線的遊戲已在全球俘獲8.5億玩家,累計銷售額高達180億美元,已成為遊戲公司NEXON的核心遊戲IP。

泡菜味,真的可能重新回到當年在中國市場的榮光嗎?

對此,【南華早報】記者曹彥君和書樂進行了一番交流,本猴以為:

南韓遊戲,在當下中國,已無可能「二次創業」成功,最多偶發單爆款。

地下城與勇士手遊的前景,或許和英雄聯盟手遊一樣,叫好不叫座。

一款多年前研發的遊戲,其遊戲理念和體驗都落後於時代,更不可能靠情懷驅動玩家買單。

因此,此番獲得版號,只是一種既有資源利用而已。

整體來說,南韓從網遊興起之初,曾一度帶領全球潮流,並一度占據中國市場絕大部份份額,但在免費遊戲、道具付費的趨勢,以及移動遊戲興起之時而落後。

在中國市場,韓遊的遊戲體驗與設定,依然有些水土不服,前景並不那麽美好。

隨意列出近年來拿到版號的南韓遊戲:

【二之國:交錯世界】【第七史詩】【命運方舟】【劍與騎士團】【冒險島:楓之傳說】【蔚藍檔案】【七人傳奇:光與暗之交戰】【沖呀!曲奇人:王國】【勁舞團:全民派對 】……

然後,你覺得有幾個真正爆款了?

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有【自媒體寫作從入門到精通】(清華大學出版社)