2023 年,行業幾乎聊了一整年 UGC,從被【蛋仔派對】帶火的新賽道,成長為數碼創作的試驗田,自然有促進產業升級的必然效應。我們也必須得說,UGC 承接了大量多樣化內容消費需求,對廠商是極具吸重力的,但根本上它又與專業遊戲創作存在一些差距,比方說使用者的創作上限受到工具化、系統的策劃思維等多方面的影響。
可以這樣說,一旦打通了這個壁壘,UGC 的量級和品質還會再拓展出新格局,引領專業化的發展方向。理想的局面是,玩家創作的內容與官方「齊驅並駕、分庭抗禮」,形成良性的雙極驅動,對內容和生態躍遷無疑是「上大分」,那麽誰又是第一個吃螃蟹的人呢?
就在這幾天,與全新單挑玩法「蛋仔擂台賽」一同首曝的【蛋仔派對】「聯合共創計劃」,讓我們看到了這種可能性。透過把玩法的創作責權進一步「分解」,玩家在創作中行使類似於「遊戲策劃」職能,並經由持續的叠代成為官方永久收錄的玩法,獲得「玩法共創人」的頭銜, 這其中的想象力與【蛋仔派對】立項之初就把派對遊戲和 UGC 結合如出一轍。
0 1
以「聯合共創」之名
引領UGC發展新模式
老實說,這個計劃宣布之初,我們就驚訝於【蛋仔派對】在創作權下放這件事上真的是一路走到底。眾所周知,為了UGC創作並沒有門檻,任何人都能用工具去進行創作,但與官方PGC內容相比是有專業度差別的,盡管這並不影響使用者持續提升創作上限的意願。
而在去年底前後,蛋仔UGC引入了「蛋碼」功能,把專業創作要素分享給創作者,讓他們直接利用這個新功能,將「事件」、「動作」和「條件」語句像「拼積木」一樣拼接,把存在於腦海的場景邏輯落地轉化成更豐富的遊戲體驗,也幫助UGC內容品質向更專業化的方向發展。這麽看下來, 「蛋碼」功能多少有點為「聯合共創計劃」鋪墊的意思。
當然,這次計劃聚焦的並非是工具促成的創作上限提升,而是著眼於創作者本身,透過邀請原創工匠授權,與官方一同打磨地圖玩法體驗,最終升級為官方常駐玩法,並獲得豐厚激勵和共創證書的榮譽認證。
該計劃官宣同步也誕生了第一批官方收錄的玩法——「 蛋仔擂台賽 」。該玩法以1v1模式、多樣化的單挑PK形式為主,脫胎於兩位優秀創作者的巧思,其中,「說愛十一」開創性的打造了【十一擂台爭霸賽】,成為該計劃歷史上首個榮膺「第一共創人」的創作者。
與此同時,創作者「青丘深情蛋」則因其作品【決戰鐵蛋之巔】而獲得了「聯合共創人」的頭銜。正是因為其在【十一擂台爭霸賽】的基礎上不斷最佳化改進,使得這個1v1擂台玩法更具對抗性、更加好玩。
豐厚的激勵回報、官方的榮譽認證,這種價值和情感雙重肯定, 與蛋仔UGC歷來倡導的共創和共建內容生態是一脈相承的 ,這自然就能從主觀能動性上增加使用者對創作上限的探索,如同煽動翅膀的蝴蝶,引發一連串影響深遠的連鎖反應。
02
全民常駐+專業化進階
讓更多人做專業的事
在更進一步解讀這個計劃之前,我們首先需要提出兩個問題:
1-玩法常駐對於創作者意味著什麽?
2-這個計劃更深層次是在探索什麽?
關於第一個問題,首先看看【蛋仔派對】UGC現行的甄選機制。在過去,使用者創作的地圖獲得官方認證之後,會進入到「樂園妙妙屋」、「經典模式-休閑派對或巔峰派對」或「蛋仔島分主城」供更多玩家體驗,但這些內容大多是周期性展示,易受到輪換時間,不同玩家之間對於接受新內容的「資訊差」,以及體驗者對新內容的追逐熱情等因素的影響。
而現在,這個計劃的出現,直接繞開了周期性的限制,無疑會更進一步啟用使用者的創作熱情,也與其創作成就感實作了強關聯——「昨天被看到」和「一直被看到」帶來的感受是絕不相同的,最終與官方創造的玩法模式一樣永久留存,對使用者創作而言是重大利好。畢竟蛋仔UGC作為行業裏為數不多突破上億地圖數量的內容生態,固定長期的流量展示入口對於龐大內容消費體量來說是不可或缺的。
另外一個不可忽視的資訊是,此次的全新玩法從原創性出發,原始創意會在後繼者的持續叠代之下變得更加完整,可玩性更高。前述提及的「說愛十一」和「青丘深情蛋」就很好地詮釋了這個計劃加持下的創意繼承關系。考慮到UGC創作頻繁出現一些挪用和搬運的亂象,我們認為,【蛋仔派對】透過確立「開創者」和「升級者」這樣承前啟後的驅動模式,很好地示範了一個創意從萌生到落地,再到大範圍得到玩家檢閱的全過程, 折射出了蛋仔UGC一如既往地尊重原創精神、深化創作價值的傳統。
可以看到,「聯合共創計劃」叩開的是一扇通向遊戲專業研發的大門,這也就引出了此前提出的第二個問題, 它深層次指向的是什麽?
遊戲研發本身就是一個長期的論證過程,從立項到上線,需要經歷大量的反復推敲。而這個計劃把創作流程分拆成了很多階段,使用者能夠從不同的階段參與其中,可以是玩法創意架構的提出者,也可以是玩法叠代和改進的促進者......總而言之, 無論使用者從哪個環節介入創作過程,所有人都是圍繞共同的創作願景,擰成了一根繩,與官方一起,把一個個創意變成成熟的玩法,所謂「聯合共創」的意涵也就更加清晰了。
很顯然,使用者充當起了類似遊戲策劃的角色,這恰恰是一款遊戲研發的核心之一。傳統上,遊戲策劃涵蓋了遊戲設計、玩法、系統、劇情、美術等多個方面,需要具備紮實的綜合能力。也正因如此,我們不會,也不能簡單粗暴地把「聯合共創計劃」歸結為面向使用者創作能力速成的計劃,這在任何一個專業領域都是很難實作的,即使砸錢刺激也未必能得償所願。
我們更傾向於覺得 「聯合共創計劃」 代表了一種創作專業化的趨勢探索。 要知道,UGC與個人的主觀能動性、工具化帶來的創作上限密切相關,既然是以使用者興趣為導向的創作模式,那麽創作專業性上勢必會有所消減。而該計劃從創作底層邏輯出發,透過不同環節下的創意磨合、協同打磨、叠代前進演化,不斷增強使用者對於遊戲研發過程的認知,從而促進個人能力向遊戲研發靠攏,循序漸進引導使用者走上專業化的創作道路。
而從更長遠來說,我們可以暢想蛋仔UGC內部會孵化出一批專業素質過硬、專註於玩法或模式創作的個體,打造出更多比肩官方PGC的優質內容,甚至會開啟一種前所未見的內容生產格局: 使用者與官方在生態內部展開了某種意義上的「創作賽馬」,在各自的創作領域實作良性的內容「競爭」,同時又互為關聯、互相促進,與【蛋仔派對】原創+共創、PGC+UGC的雙極發展模式相輔相成,共同豐富產品的內容形態,為玩家補充更加多樣性的可消耗內容。
看到這裏,我們也就更加明確【蛋仔派對】「聯合共創計劃」背後承載的意義。 一方面,透過對現有的UGC共創進行升級,強化了使用者從全域角度思考創作的能力,主動為其開啟了創作領域上升的通道;另一方面,一旦玩法共創模式進入常態化營運階段,內容生產的專業化程度更高,帶動蛋仔內容壁壘將會越築越高,成為更難以被超越的UGC賽道「扛把子」。
03
構築起億級UGC後
蛋仔為何要再點一把「火」
我們在一開始也說了,UGC爆火了一整年,為行業提供了很多啟示,吸引很多廠商爭相布局。但他們的路線始終過於「循規蹈矩」,沒能很好地接住這個發展機遇,將蛋仔帶動起來的「這把火」燒得更旺。所以,【蛋仔派對】才會持續地去嘗試拓展新的發展思路,創造的成績是有目共睹的。
宏觀上,去年,【蛋仔派對】樂園總計誕生了 1億 多張樂園地圖,平均每秒誕生3.8張地圖,總計2點多萬工匠蛋參與了創作,總計創作時間長達7千多萬小時。12月15日「蛋搭節」當天,蛋仔日活再創新高的同時,樂園也在單日產出 33萬張地圖 ;高頻優質的UGC內容也帶動了玩家的體驗熱情,據官方統計,全年共有總計2億個蛋仔參與了樂園的遊玩,超過1200萬蛋仔在樂園中找到夥伴。而在互動數據表現上,全年所有樂園地圖總計收獲 22億次收藏 , 7億多個贊 , 1640萬次分享 ;地圖【夢澤的擂台賽】更是以 1.2億的遊玩次數 創下了單張地圖最高遊玩次數的紀錄。
在工具化行程上,除了前述的「蛋碼」,還有「自訂載具」、「影片生成器」等功能模組,而持續引入的 AIGC 功能則帶來創作上的「提質增效」,如「萬能生成器」可以讓使用者輸入任意提示詞,生成各種各樣的元件,打造了全新的智能化創作場景,加速AIGC+UGC的融合。創作上限不斷提升之下,創作者的奇思妙想也不斷湧現,蛋仔UGC年度大事件「樂園嘉年華」就是以原創與共創為底色的一場樂園狂歡,可以在分島自由騎行工匠蛋的自制載具,遊覽各種有趣的超級工匠展台,甚至還能在主城體驗到絢麗的主題花車遊行與酷炫的跨年燈光秀。
同時,透過持續投入數百億資金,不斷完善的激勵體系和簽約制度,讓創作者分享生態發展紅利,促進個人價值落地。不管是「為愛發電」還是尋求職業生涯成長,都能各取所需。
比如最近的「百億補貼回饋蛋仔」年度計劃中,官方直接將對創作者的扶持提升了行業的新標準,透過助力精英創作者成立個人工作室,提供豬廠offer,發放豬廠股票,讓創作者成為豬廠股東。在我們看來,這代表著了誠心實意為創作者謀劃未來,再結合此次的「聯合共創計劃」,【蛋仔派對】為使用者的職業化成長找到了更多的出路,導向一個使用者與官方雙向奔赴、雙向賦能、雙贏合作的新格局。
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如果要找一個貼切的詞語形容蛋仔UGC過去一年發展歷程,我們會毫不猶豫地選擇「內卷」——當然這是「自己卷自己」。如果要為這個現象找到一個最佳的註解,我們會認為「突破」再合適不過,因為它不僅吸引了行業的關註,使用者的持續投入,甚至還能透過UGC內容的價值不斷破圈,引發社會回想,這本身就是各界對【蛋仔派對】在UGC發展上的高度肯定。
試想一下,一款不斷自我內卷、自我突破的產品,有什麽理由不遙遙領先呢?