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王者:分路偏好已深度測試,匹配機制將被最佳化,下賽季上分更容易

2024-02-16遊戲

文//丹青解說

熱愛遊戲 · 堅持原創 · 視角獨特

你有沒有想過,為什麽有些玩家,一進遊戲就要當 「演員」 ,而且專演路人隊友?

我想,在大部份的情況下,或許是 因為沒有拿到心儀的位置 ,有時自己的位置靠後,被隊友捷足先登了,而有的時候即便是預選了英雄,卻照樣被隊友搶了位置,後者會更加郁悶。

在路人局比賽中,隊友很少會主動讓位置, 位置一旦發生沖突之後,必將有隊友被迫選擇不擅長的位置 ,如果玩不好這個位置,又被隊友吐槽之後,很容易 「爆雷」

為了從本質上解決這個問題,官方也是搜集了不少針對性的意見,為了營造更好的匹配環境,減少玩家之間因位置不對口,而產生的不必要沖突,同時為了讓玩家能拿到自己的上分主力,小王可沒少下功夫。

全新的分路匹配功能,早已進入測試環節,不過暫只更新到巔峰賽(處於深度測試中),估計將在S35賽季實裝到排位賽中,屆時全峽谷的小夥伴們,都將感受到這一功能的強大之處,匹配機制也將迎來真正的最佳化。

在正式服中,巔峰賽入口的左下方處,會看到設定偏好的功能項,透過這個入口,可以對分路偏好進行設定,規則如下:

①至少要選擇兩條分路,按個人意願設定為 【想玩】 【可玩】 ,沒有設定的即為 【不想玩】

②系統將優先按照你設定的 【想玩】 分路開展匹配,其次才輪到 【可玩】 分路

③只要設定了 【不想玩】 分路,那麽系統會照顧玩家的感受。

設定完成後,在進入遊戲經過系統匹配之後,你將會被分配到相對應的分路,例如:之前你設定的 【想玩】 位置是對抗路,那麽匹配後所分配的位置,就是對抗路。

如果你突然不想玩對抗路了,那麽在選人階段的B/P環節,可以考慮與其他人交換分路,前提是雙方都同意調換。

這裏面好像存在一個「BUG」,那就是: 假如一個玩家預設的分路是打野,而且系統也特意給他留出了打野的位置,這個玩家並沒有和其他隊友交換位置,卻在輪到他選人的時候,突然選了一個和打野毫無相關的英雄 。

這個行為真的很過分,這就屬於純粹的惡意搗亂,不過小王也有意識到這一點,以下是官方公告的原意。

如果選擇和當前被分配的位置不契合的英雄,玩家行會受到系統的密切關註,可能會面臨扣除信譽分的處罰 。

這樣的措辭比較委婉, 「受到系統的密切關註」 這幾個字中,用到了 「密切」 這兩個字,看來這是要檢測 「慣犯」 啊,如果持續犯錯,估計懲罰成本會加大。

相較於投票踢人後,還要追加16分以上的扣分,必要時還要關禁閉這種處罰手段,預選位置後還要亂選不對口英雄的玩家,僅是扣除信譽分似乎有點輕了。

不過,不管怎麽說,分路偏好這一功能確實不錯,對改善匹配機制肯定是有推動作用的,最起碼的一點,是能切實解決撞位置的問題。

只要大家都能開開心心的拿到上分位置,又怎會沒有好心情參與遊戲呢?可以預見的是,從S35賽季開始,上分會更加容易一些了。

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