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【王者榮耀】哪個位置難度最大?

2024-02-17遊戲

打野是最難的,主要是很多不打野或者打野玩的不好的人不理解。在很多玩家的認知裏,抓人、拿龍都是打野的份內事,實際上這種想法在當下的版本裏是不客觀的。更應該是團隊一起完成這些事情。打野首要的任務還是發育刷經濟,保證自己的野區資源被及時清理掉,不給對面打野擴大經濟差的機會。抓人對於打野來說只是順帶的事兒,有個主播的三秒原則非常有道理,蹲邊路如果超過3秒沒有機會就直接撤離,不要影響下一波野怪重新整理,清的快重新整理也比對面快。

就有機會埋伏對面打狀態,制造入侵或者多打少的機會。4分鐘前進野區,除非對面狀態很差、有己方隊友配合,否則一定不要入侵野區。同理適用於4分鐘前的越塔行為。都是高風險低收益的做法。4分鐘後,塔>對方野區>我方野區>龍>抓人。有機會一定要先拿塔,外塔能拆就直接拆完就走。如果對面掉點多,可以壓一波二塔。邊路二塔的意義 > 中路一塔;二就是入野壓制對方打野發育。

己方野區可以視情況讓給發育路和優勢對抗路吃,中路非大腿盡量不要拿buff,意義不大(版本棄子)。打野英雄通常都對一種甚至兩種buff依賴度很高。對藍buff需求大的英雄,比如娜可露露、露娜、鏡、瀾、猴子、韓信、李白、趙雲,藍buff盡量不要讓;對於紅buff需求大的英雄,比如元芳、宮本、夢奇。單排,如果隊友不太行的情況下,打野一定要先做好果盤先生的工作。

再搞其它的事情,務必要避免少打多的情況出現,隊友掉點你就給線吃幹凈,下一波線如果趕上了也吃完再走,雖然我們是打野,但我們也要時刻要註意兵線,想贏就得為不太行的隊友兜底。

如果說操作的話,確實是邊野>中輔>射手如果說意識的話,則是射野>中輔>邊第一點無可置疑,畢竟某「虞姬沒1守約沒2狄仁傑沒3」的主播都能全國一射手,可以看出來這位置確實不吃操作,相對比起其他位置團戰空一個技能就涼涼的容錯率高不是一星半點。

但如果說這就定義為一個位置的難度就無稽之談了,即便你把一個英雄玩的出神入化可以一打五,那對面也可以把你隊友殺穿然後營運死你,畢竟手法終有上限而意識沒有。第二點可能很多邊路不服,畢竟有」絕境看上單」一說,那麽為什麽會到絕境的地步呢?無非是隊友意識不強前期掉點逆風所以才需要你站出來唄,因為他們意識不夠好所以你才要坐牢唄。

或者你玩邊路打低端局亂殺對面的時候隊友卻遲遲推不上去然後你失誤掉點直接被反一波,這就是其他位置意識太差導致的。所以說其他位置的意識要比邊路重要,邊路沒有勝負決定權的原因,並不是說邊路不需要意識和大局觀。

綜上所述,難度最高的確實是打野,手法意識要求都要線上,還要配合其他四個隊友變幻莫測的打法。其次雙邊各有側重,最後是中輔,對手法和意識要求皆有但不苛刻。最容易混的確實是輔助位,需要操作的輔助確實有,但是不是專職玩輔助的補位確實也能打,玩的再好的輔助帶不飛四個豬隊友也是事實 。

所以輔助位其實是一個把各個位置聯動起來的作用,那它就是最忙的,保護隊友,特別是c位,探視野,開團,甚至守家,一場遊戲裏我寧願沒有任何一路也不願意沒有輔助。