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王者榮耀變得越來越簡單,只是為了照顧年輕玩家?原因恰恰相反!

2024-02-26遊戲

文/編輯:深藍遊戲

從前幾個賽季開始,大家應該發現了很重要的一點,那就是王者榮耀這款遊戲,似乎是越改越簡單了,甚至有一種往「低齡化」延伸的趨勢。

「寶寶榮耀」真是為寶寶們打造的遊戲嗎?其實並不是,這裏面有官方的一個小心思,我們接著往下看。

之所以被稱為「寶寶榮耀」,是因為遊戲中的一些操作,變的越來越簡單,既照顧了年輕的新手「寶寶」們,又賦予了年齡大的玩家,更加簡便的遊戲方式。

例如:以前的三指操作夠難了吧?上手時間長,操作起來十分別扭,如果不會這個手法,就玩不轉很多英雄(例如韓信、幹將莫邪和墨子等英雄),但後面官方新開發了視野偏移和鏡頭跟隨,不需要拉三指就能獲得額外視野。

以前的系統有自瞄機制,但並不完善,經過無數個賽季更新之後,玩一些非指向性英雄時(例如:墨子、安琪拉、幹將莫邪、小喬等),你會發現系統自瞄越來越準了,有時都不用手動瞄準,直接按技能就行。

這裏,我再隨便列舉幾點:

野怪生命值/懲擊傷害/斬殺線/野區保護

以前的打野,完全是靠眼光和經驗,刷野要用幾次技能,什麽時候能直接懲掉野怪,野怪什麽時候進入斬殺線,都是憑經驗去判斷。

隨著版本的更新,懲戒的傷害量、野怪的血量都給標識出來了,這非常有利於打野的細化操作,尤其對於孫悟空這樣的英雄來說,甚至還明確標記了野怪的斬殺線,以方便孫悟空用二技能跳棍收割。

從S30賽季開始,野區四分鐘享受精靈保護,有效的避免了前期被反野,繼而導致整局崩盤的情況,這個改動讓很多玩家,有了打野的底氣和勇氣。

英雄克制、加點及出裝提醒

在B/P選人階段,在待選英雄池中,系統會根據敵方陣容,在部份英雄的頭像上,直接標示出能夠對敵方形成克制的英雄,進一步幫助玩家進行判斷。

雖然英雄克制是王者中的學問和實戰經驗,但並不是所有玩家,都有時間去研究這個,系統增加這一功能後,能顯著提升陣營對決的趣味性,同時也能提升玩家的遊戲體驗。

技能加點/自動購買裝備

對於一些初涉峽谷的玩家來說,他們對英雄和裝備不熟悉,經常會出現加錯點,買錯裝備等現象。

這一問題也得到了官方的重視,在遊戲設定中明確提供了,自動加點和自動購入裝備功能,高手肯定用不上這個功能,但對於新手和新英雄來說,還是很實用的,降低了遊戲學習成本,上手就能玩。

最後小結

以上,也只是「寶寶榮耀」的部份功能而已,因為篇幅原因,還有很多細節之處,未能一一展示。

回到標題,王者這款遊戲變的越來越簡單,只是為了照顧年輕玩家麽?並不僅僅是!一方面確實是為了照顧新手玩家,大幅降低玩遊戲的上手成本。

另一方面是當年玩王者的小夥伴,年齡也越來越大了,有些甚至都變成了大叔,而遊戲本身也很有必要,在保留部份難度的同時,將大眾化的一些操作簡化,讓王者能適應各個年齡段的玩家。

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