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【學園構想家】NS版遊民評測7.8分 煥然一新的學園經營

2024-07-28遊戲

在去年為數不少的國產遊戲中,【學園構想家】算是其中的一匹小黑馬。

低多邊形的畫面,或許讓它在賣相上看起來沒那麽亮眼,但許多創意十足的機制,仍幫助它打造出了一種不同於傳統模擬建造遊戲,足夠「接地氣」的中國式校園經營體驗。

正是因為它足夠獨特,【學園構想家】在宣發不算多、內容量不算大的前提下,也殺進了年度國遊銷量榜的前20。

時隔一年,它終於正式推出了NS版本。對於還未接觸過它的玩家們來說,這無疑是一個遊玩【學園構想家】的好機會——畢竟像這樣節奏較為舒緩的模擬遊戲,與NS可謂是相得益彰。

而如果你已經是【學園構想家】的老玩家,或許這也是一個讓你重新認識它的時機,因為在發售後的一年時間內,本作所推出的許多更新,都讓整個遊戲體驗發生了不小的變化。

生源地戰爭偃旗息鼓

讓我們先來回憶一下【學園構想家】:它本質上是像【雙點校園】或開羅遊戲的【口袋學院物語】那樣經營學校的遊戲,但它在建造系統的可玩性上,則要比上面兩位強不少。

因為你不僅能自由調整每個教室的占地大小與形狀,還能輕而易舉地建起多層建築,並選擇是從內部或外部修建樓梯,再搭出一個氣派而又精致的屋頂。而像中央空調、自動售貨機、掃地機器人之類的小型設施,或是各類裝飾,在遊戲中更是一應俱全,能給你留下充足的余地來發揮創造力。

不過在一開始,你還是要從一無所有的廢墟開始,透過創立班級、修建配套設施,逐漸將學校發展壯大,從而招收更多、更優質的學生,把他們培養成才來為學校贏得名望。

這就必須要先提到【學園構想家】獨特的「生源地」系統了。最初,只有隔壁小村裏那些健忘的孩子,願意圖個離家近,來你這裏上學。他們拿不出多少學費,人數不算多,報考的誌願也都是些三流院校。

所以你如果想謀求更好的發展,就必須要去到外面的生源地與名校爭搶,將那些家境更好,更有潛力的孩子招攬到你的學校裏。

也因此,我們在【學園構想家】的初版評測中使用了「校際生源大戰」的說法——為了獲得更多人才資源,砸錢投資生源地,乃至把學生搶光,讓其他學校相繼廢校的做法,在當時可謂是屢見不鮮。

但讓人意外的是,【學園構想家】在後續更新中調整了投資相關的機制,導致如今想砸錢已經變得不那麽容易了。

你的投資不再直接與生源地好感度掛鉤,而是只能透過大量的學科點數花費,來略微提高孩子們的初始內容,或是透過註入一筆巨款,來直接投資拉高學生們的富裕程度,並說服他們報考更好的誌願。

這或許是因為制作組想讓學校間變得「和平」一些,但只改動這一機制,而並沒有調整與之相關的其他數值的話,就產生了一連串的連鎖反應。

由於投資加好感的手段幾乎被廢,你只能透過成功培養學生的方式來增加生源地好感,但在中級或更高的生源地裏,每過一年,在預設的「普通」難度下,你所增加的好感,都會被其他學校的投資輕而易舉地抵消大半。

類似「劇院小區」等生源地,在我每年100%畢業率的前提下,一直過了五六年好感都沒有提升——因為你一共也只能從生源地招到3個人,總體增長量十分有限。而對於一些富裕到無需投資的高級生源地來說,你能招到的學生就更少了。

所以,就為了那一兩個高級學生,你不得不專門為他們興建高級設施、僱用高級教師……如果你不是專門沖著「培養五星畢業生」的勝利目標去的話,那麽花費這筆巨款,對你來說根本就得不償失。這也讓【學園構想家】的後期體驗現在變得可能有些不太合理。

所幸,這個新機制還是給你留下了一些彌補的手段。因為你現在可以透過投資低階生源地,從而讓它們發展成人數更多,也更容易獲取學生的高級生源地了。

但還是那個問題:投資所需的花費實在太高了,高到它可能要整體對半砍才能讓我覺得合理。而且在更改誌願時,你並不能完全自由決定,只能在預定的兩三種之間選擇其一。換言之,如果想讓文科薄弱的「龍門村」孩子放棄文科,去選擇其他類別的專業是不可能的,因為預定的選項根本沒有為你提供這種可能。這無疑是讓人感到沮喪的。

其他的新改動

除此以外,對【學園構想家】影響最大的更新,就是社團系統了。

它允許你建立輕音社、籃球社,並透過組織學生打比賽,讓社團的排名水漲船高,從區級第一、市級第一、最後發展成為省級第一。而在此時,你也可以完成遊戲新增的一個勝利目標——社團勝利。

想要在比賽裏打贏其他學校並不容易,因為社團成員每年都會有人畢業離開,讓原本透過努力訓練積攢的社團實力大幅下滑。而且當生源地獲取學生的難度變高了之後,你也很難湊齊足夠的藝術或體育尖子生,用他們來打造出一個無敵社團。

所以,社團勝利可能也是【學園構想家】中最難達成的目標之一。它並不適合當作你開新檔時的首要目標,因為如果只是重視藝術生、體育生的精英生源,而忽略了臨近的大批基礎生源的話,那麽學校的資金很快就會入不敷出,讓招收生源的工作也很難有什麽進展。好在這個系統相對獨立,就算你一直不建立社團和管理它們的學生會組織,對於你完成其他三個勝利目標也不會造成什麽影響。

不過最讓我驚喜的一點是,你在組織輕音社的學生活動時,還可以進入到一個手動打譜界面裏,用人聲、吉他、貝斯、琴、鼓等樂器來自由編曲。雖然每首曲子你都只能編寫幾個小節,但編寫出來的曲子除了會在演出、練習時播放外,還可以被你手動設定成校歌或是上下課的鈴聲。

而【學園構想家】中最有特色的組織管理系統,也迎來了一些最佳化。不僅開啟時的速度,操作時的流暢性提高了,像校長室下轄的那些管理組織,也都會自動收納起下屬的其他設施,讓整個組織圖看起來更加清爽。而上文中提到的學生會組織,還可以代替老師們去輔助管理社團,為你略微減輕一些管理的負擔。

值得一提的是,【學園構想家】如今還有了每年輪換的各類「季節活動」。每當新學期開始時,你都可以從萬聖節、中秋節、聖誕節等節日中選擇其一,作為這個學期的主題。期間不僅會開放新的家具設施,學生們也會穿著適合節日的服裝前來上學,讓你的學園看起來更具節日氛圍。而如果你不喜歡那些花裏胡哨的節日,也可以選擇直接舉辦學習周、衛生日等活動,讓學生好好專註校內事務。

NS版的利與弊

【學園構想家】最初發售時其實並不支持手柄,直到今年4月左右,才更新了對手柄操作的支持。這並不算是一件易事,因為【學園構想家】的操作按鈕繁多且復雜,且在設計時幾乎完全就是為了鍵鼠而生的。

所以無論在NS上使用Joy-con還是NS Pro手柄,遊玩【學園構想家】的操作效率,可能都要比鍵鼠低一些,不過在逐漸習慣鍵位之後,手柄的遊玩體驗也還算能令人滿意——使用兩個肩鍵開啟的功能輪盤,還是給操作增添了不少便利。

但是需要精確點選時,使用搖桿來模擬滑鼠操作,就仍然可能會讓人感覺不夠得心應手。例如當地震發生時,你還是需要在有限的時間內上下切換樓層,並點選學生們的求助氣泡,對於手柄來說可能會顯得有些極限。

顯然【學園構想家】已經考慮到了這一問題,因為相比PC版本,NS版本已經幾乎刪除掉了所有撿流浪貓、學生打架之類需要精準點選的氣泡事件,為此也承受了不小的代價——畢竟它們都還算是比較有趣的玩法。但這種精簡似乎並不完全,除了上文所提到的地震、以及整個違禁品系統外,初期需要精確點選的拆除馬蜂巢任務,也一並被保留了下來。

總體而言,使用掌機模式遊玩【學園構想家】的體驗可能並沒有PC端那樣優秀,因為它的字型在NS的螢幕上顯得太小了,許多內容幾乎要讓人把臉湊到螢幕前才能看清。考慮到NS的使用環境,這種狀況雖然還算能夠讓人接受,但如果你有條件的話,最好還是插上底座並連線上一塊螢幕比較好。

不過在NS掌機上遊玩【學園構想家】也有一些好處。比如掛機賺錢變得更加方便了,你完全可以操作兩下就把NS放下,轉而擡頭去看電腦螢幕忙其他事情,從而做到兩不相誤。如果你玩累了的話,也可以直接按下鎖屏鍵就把NS隨手扔到一邊,而不用再考慮存檔之類的事情。

總評

在發售後的一年間,【學園構想家】推出了不少令人印象深刻的更新。比如對生源地系統的調整,讓現版本中投資與成長成為了主流,也讓那些初期生源地也有了逆襲的機會。社團與活動系統的加入,也為遊戲增添了不少的新內容。但NS版本的綜合體驗,與PC端相比只能說是有利有弊了。