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為什麽【黑神話】中的「天命人」不說話?

2024-08-30遊戲

在遊玩【黑神話:悟空】的過程中,不少玩家會有一個疑問,作為遊戲中陪伴玩家最久的人物,主角「天命人」從來不說話,和其他性格鮮明的配角比起來有些出戲。

作為角色扮演遊戲,顧名思義就是要讓玩家代入主角,一個角色越是沈默寡言,它的性格可塑性才越強,不同類別的玩家才更容易代入角色中。一旦角色開口說話,很有可能出現「他所說的和我所想的不一樣」。

並非所有角色扮演遊戲的主角都是「啞巴」,主角是否開口說話,要看主角是否需要可塑性,例如在一些自由度較高例如【艾爾登法環】中,由玩家控制的主角即可以選擇當好人,也可以選擇當壞人,這種情況下制作組一般不會讓主角開口,方便玩家在遊戲中創造自己的故事。在這樣的背景下,【艾爾登法環】是一款非常優秀的遊戲,也是許多人心中「第九藝術」的代名詞。

而在另一類遊戲例如【漫威蜘蛛人】中,作為主角,彼得帕克的故事已經深入人心,雖然由玩家操控,但蜘蛛人只能是救苦救難的「好鄰居」,不能去當壞人,這系列中的主角不僅能說話還是個話嘮。【漫威蜘蛛人】同樣是一款非常優秀的遊戲,許多人對它的評價是堪比一場沈浸式電影,單論劇情也優秀於許多超級英雄電影。

也有一些折中方案,例如在遊戲推薦到一些節點時,制作方會提供一些選項,由玩家決定接下來的行程,不過這樣的話對制作組的要求就高上許多。

綜上,主角能否說話,並不影響一款遊戲的好壞,他們的區別在於,制作方希望玩家「創造自己的故事」,還是「體驗別人的故事」。

揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天聖

校對 李海慧