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【殼之少女】:從死亡淪陷中,綻放出的雕零之花

2024-03-30遊戲

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坦白來說,我在此前已經對【殼之少女】這款名作「略有耳聞」,但當我實際體驗到手後,本作給我給我的視聽體驗還是讓我出乎意料,遊戲內的出場配樂和作畫氛圍相結合把沈郁的氛圍渲染到了極致。特別是在開篇的幾個片段章節內,更讓我對本作期待值拔高很多,但此時體驗過許多作品的玩家都知道,神作與庸作往往是一線之差,我的期待固然很高......只是遊玩下來過後我覺得作為懸疑小說,關於結局分支的判定就有些牽強了。

先說作品內容,遊戲以時阪紫的視角開場,但在後面又轉到真正的「主角」偵探時阪玲人身上,而同樣的也在警官魚住身上出現過,如果不是之後的劇情基本完全以偵探身份推進劇情我可能還在納悶這究竟是群像劇還是其他別的。從懸疑的角度出發,這種視角的切換是新穎的,至少我在搞不明白的情況下真的想去繼續體驗下去看個究竟,但上文也說了後面會固定視角,這就讓最開始的視角轉換多少有些故布疑針的嫌疑了,整體來說只是有趣而意義不明。

作品講述了時阪玲人接受了調查幾起互相關聯的殺人案的委托,這些殺人的案件的遺體狀態都非常獵奇,據調查得知,這些屍體特征都隱喻著但丁【神麴】中的某種罪孽,且私立櫻羽女學院的學生頻頻失蹤,甚至得知女學生頻繁有異常現象,加之流傳著「黑之蛋」與「黑色聖母」的傳聞,讓人不禁聯想殺人案中遺體往往被而塞入碎裂的蛋殼這一特征。

玲人透過多次調查,了解到了學校中「離教」這一組織與黑之蛋的牽連,以及死者都是離教成員的資訊,而離教的組織者在不久後也遭殺害。作者在撲朔迷離的一次次案件中逐步接近真相,然而透過者一場場死亡的悲劇不難發現,遊戲中處處是秩序的破壞和背德的異常的痛苦和快樂。無論幕後黑手追求的是什麽,這樣的手段也只能迎來病態的終局,畢竟既能滿足自己的心願,又能快速接近現實的東西,必有贗品的氣息。

而所謂的殼,可能既是保護,也代表著內部任人妄想的未知吧。在遊戲初期時我們察覺的到的沈重感其實正是遊戲全篇的主基調了,我也做好了準備來體驗這個復雜而沈重的故事,然而世界線總是收束到以某一角色的死為終點。而我有時甚至都不知道做錯了什麽,一查攻略,就是自由活動的時候去錯了地點,或者有的證據沒有選擇完整之類,甚至有先搜查了某個部位而強行判定搜尋結束的設定,意義不明的強制BE。

我個人覺得把完整的故事呈現給讀者才是最好的,盡管直面死亡是震撼的,但是真相和歸宿才是我們想追尋的,這些無邏輯的設定只是讓人徒增無力感和茫然罷了,雖然不排除本作是想透過角色魅力想讓玩家進一步去追求TrueEnd,但頻繁的死亡和悲劇,註定會讓玩家學會習慣和麻木,進而失去作者想要營造的震撼感。

作為悲劇所應展現的價值和淪陷完全沒有體現,整個遊戲內很多內容只是傷感的事實的「呈現」罷了,層層疊加的人物的死亡,不經意間就走入的劇情的歧路,除了讓人增加無法體驗到真正劇情的焦躁之外,似乎沒有什麽正面效果呢,難道只是沈溺在「悲傷」的氛圍中,就是合格的悲傷了嗎?

在整個遊戲的過程中我難免產生了,玩家正是一步一步落入作者陷阱的這種奇怪想法,我們的目的從來不是追求悲劇、淪陷和死亡,我們之所以不過分排斥悲劇很大原因是——死得其所。但在這款遊戲內,很多時候你是無力的,我們只能循著作者的腳印走到那個悲劇的展台,觀看不可撼動的畫面。某種意義上來說,本作甚至不如單純的搞獵奇藝術,畢竟把美好的東西淪陷給人看也是一種另類的能夠吸引人的美麗。

總的來說,我並不懷疑這部遊戲擁有優秀的品質,但不管怎樣,我覺得清楚的講述是一部作品所必須具備的,邏輯…我其實根本沒把它當推理小說,因為我感覺本作的重點應該在於人物畫像,所以我覺得邏輯也是其次。但是既沒有邏輯也沒有給玩家順遂的遊戲體驗,就覺得有些憋屈了,就像是我都拿著筆記本洗耳恭聽接下來的宏大演講了結果因為不知道做了什麽就被趕出去了,大概沒有鍥而不舍追著聽的精神正是一種「個性」的問題吧。