武俠遊戲是國產遊戲最經典的一個類別,基本上所有老玩家都是從小玩著各種武俠遊戲長大的,我個人也十分喜歡遊戲中那種快意江湖的感覺,這種獨特的遊戲體驗是其他類別遊戲所沒有的。
不過最近幾年的很多武俠遊戲質素卻讓人一言難盡,不是劇情雷人就是玩法貧瘠,還有不少完成度極低的「半成品」遊戲,讓包括我在內的很多玩家都對武俠遊戲產生了抵觸心理。不過去年的【逸劍風雲決】卻讓我改變了這個想法,它也是我近5年以來最喜歡的武俠遊戲。
其實在這款遊戲剛釋出預告片的時候,我對它的印象並不是特別好,一方面是因為一開始的預告片畫面風格和【八方旅人】特別相似,我下意識地認為這又是一款蹭一波熱度就跑路的遊戲,另一方面則是近幾年各種質素低劣的武俠遊戲讓我對這類別的遊戲極度不看好。
但是真的玩到手後我才發現這款像素武俠遊戲給了我太大的驚喜,其中最大的驚喜就是劇情了。【逸劍風雲決】的主角宇文逸雖說出生於微末,但是在整個遊戲流程中他的智商線上,不像別的遊戲那樣聖母心泛濫,為人正直的同時也殺伐果斷,這種特別招人好感的主角在現在的遊戲裏已經很少了。
要說主線劇情質素的話,【逸劍風雲決】只能算得上是中規中矩,沒有特別嚴重的短板也沒有太大的亮點。而且遊戲的後半段明顯可以看出趕工痕跡,後期地圖南疆和天山除了主線內容外幾乎沒有什麽支線任務,地圖上也是空蕩蕩的,而且很多前期埋下的劇情伏筆比如宇文逸的身世也沒有完全交代清楚。
但是盡管如此遊戲的主線劇情總體上來說還是一個比較讓人滿意的質素,最後的結局玩家也可以選擇自己喜歡的女主角結局,甚至還有大團圓的隱藏結局。整個故事套路不算新穎但是每個重要角色的人物刻畫都十分線上,行為也很符合邏輯,這一點在如今的遊戲中屬實是難能可貴。
不過僅僅是這樣的話也沒法讓我如此喜歡這款遊戲,【逸劍風雲決】真正的亮點則是主線之外的3個大型支線任務,這3個支線每一個都有超過5小時的遊戲時長,特別是西域冷鷹那條支線還有各種容易遺漏的隱藏內容,如果一個不漏的話整個任務時長直奔8個小時,在量大這一塊可以說是做到了極致。
而且這3個支線任務並不是僅僅堆量,而是真正做到了保質又保量,每個支線任務都是截然不同的風格,比如雷家村的支線是以「智鬥」和「懸疑」為主題的,西域任務則是傳統RPG遊戲裏的到處收集隊友來和大BOSS進行大決戰的熱血風格,丐幫任務則是講述了一段經典武俠中的愛情故事和幫派鬥爭。
每一個任務中出場的主要角色都刻畫得相當到位,比如做完西域程家堡支線之後,我最喜歡的角色就是冷鷹了,對她的喜愛程度甚至超越了兩位女主角。而且每個支線完成之後都會給大量的極品裝備,功法和強力隊友,比如丐幫支線做完之後加入的燕未還可以說是最強隊友了,傷害輸出也是全遊戲最強,無論是沖著劇情還是沖著獎勵去的玩家都可以在最後獲得自己想要的獎勵。
除了劇情之外,【逸劍風雲決】的玩法也是相當豐富,遊戲裏總共有著將近20名可收集的隊友,每位隊友都會有著自己獨有的功法。遊戲裏可以收集到的功法也特別多,而且每個人都可以學,甚至臨時入隊的龍套都可以用功法把他餵成一代宗師,在前期缺隊友的情況下拉滿一個臨時入隊的路人龍套也算是一種獨特的思路了。
很多武俠遊戲可能會弱化裝備的存在感,但是這遊戲裏打造裝備也是讓我特別享受的一件事情。作為一名重度RPG玩家,我一直對遊戲裏的裝備系統有著很高的要求,以往的很多武俠遊戲裏的裝備系統都很簡陋,無非就是跟著劇情去到各種NPC那買一套就完事了,內容種類也不算豐富,玩起來總覺得差一口氣。
但是這個遊戲裏的裝備系統卻讓我很滿意,劇情和寶箱獲得的裝備足夠玩家通關,但是對於喜歡堆極限內容的玩家來說,自己完全可以去到世界各地收集極品材料來打造一品紅裝,無論是基礎內容還是特殊內容都要遠遠強於劇情獲得的裝備。在後期一身極品裝備加上頂級功法打BOSS幾乎都是秒殺,還是很有成就感的。
總結
【逸劍風雲決】就是這麽一款初期默默無聞不被人看好,發售後憑借著遊戲質素征服了大量武俠遊戲愛好者的「黑馬」遊戲。雖然說遊戲目前仍舊還沒更新成完全體,但是現在的遊戲內容也完全足夠沈浸幾十甚至上百小時了。至少在我玩通關了兩遍之後,我認為它就是近5年來我最喜歡的武俠遊戲,理由也很簡單,那就是從這款遊戲中我感受到了制作組最大的誠意。