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黑悟空砸開一座百億金礦

2024-08-28遊戲

作者 | 黃昱

編輯 | 周智宇

【黑神話:悟空】橫空出世,一周來,銷售突破1000萬套,線上玩家峰值達300萬,坐穩了中國首款頂級3A大作的位置,並躋身全球3A遊戲第一梯隊。

遊戲內,千萬天命人(玩家遊戲)與一個個妖怪大戰三百回合,艱難闖關;遊戲外,「黑悟空」輕松砸開一座金礦,輝達、瑞幸、京東、海信等超10個品牌及山西等各地文旅與其展開聯動,遊戲硬件器材迎來搶購熱潮,IP價值有望突破百億。

【黑神話:悟空】點燃了整個遊戲行業的熱情,創下諸多國產單機遊戲記錄的同時,也釋放出強大的IP價值。一句話總結:【黑神話:悟空】太火了!

無論是從遊戲的商業內容,還是藝術內容來看,【黑神話:悟空】都是上乘之作。站在身後的遊戲研發商——遊戲科學,無疑取得了裏程碑式的成功。

十年征程,那群最想做西遊的天命人,回來了,給中國遊戲行業畫上了濃墨重彩的一筆。

但取經之路困難重重,【黑神話:悟空】的成功難以復制,要成為全球頂級的3A遊戲大廠,遊戲科學還需要創造更多「黑神話」。

吸金

作為國內首款頂級3A大作,【黑神話:悟空】自8月20日一上線,就快速成為多平台銷量榜首,4天銷量超過了1000萬套。

據悉,海外頭部3A遊戲【艾爾登法環】兩年銷量2300萬套、【賽博龐克2077】近3年銷量2500萬份。

國聯證券分析師丁子然認為,【黑神話:悟空】的長期商業化成績有望比肩海外頭部3A遊戲,銷量突破2000萬套,對應流水56億元,收入37億元,利潤總額28億元。

約4個億的開發成本,【黑神話:悟空】釋出首日或已回本,最終7倍的利潤產出,這絕對稱得上國產單機遊戲的歷史性成果。

【黑神話:悟空】的火爆超出了很多人的想象,除遊戲本身熱銷之外,其IP價值也迸發出強大力量,激發了遊戲直播、品牌聯名、硬件銷售等多個領域的行業熱潮。

遊戲主播們是首先接到潑天流量的那群人。數據顯示,8月20日-22日,至少有6位遊戲主播在抖音憑借直播【黑神話:悟空】漲粉超15萬,其中新人主播「楊齊家」漲粉超50萬,在一場直播中甚至將獲取近80萬元收益。

有不少人感嘆,最近感覺在抖音上隨時都可以看到【黑神話:悟空】的遊戲直播。

各大品牌公司對頂級IP的嗅覺也是十分敏銳,此番與【黑神話:悟空】合作的品牌大致分為三類,一是3C數碼相關的硬件品牌,如輝達、聯想、海信等;二是大眾消費品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車;三是文創類,如中信出版、玩具人偶文創公司INART等。

以聯想為例,在 8 月 20 日這天,【黑神話:悟空】聯名款 Y9000P 遊戲本、刃 7000K 桌上型電腦,同時以「買電腦送黑神話遊戲」的噱頭,吸引了眾多玩家。

有玩家告訴華爾街見聞,他就是為了玩黑悟空而新購置了一整套電腦器材。

因【黑神話:悟空】對PC器材配置要求較高,不少預算有限的玩家選擇購入PS5主機以體驗遊戲。據悉,上周末線下門店迎來一波PS5搶購熱潮。

在品牌聯名中,瑞幸也是當之無愧的大贏家。瑞幸推出了黑神話騰雲美式和活動套餐,僅一天時間,騰雲美式就賣出超過10萬份。

瑞幸首席增長官楊飛激動地表示,全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。並稱:這場聯名「比10場父親節活動都靠譜」。

有參與此次聯名企業人士告訴華爾街見聞,【黑神話:悟空】的降世,不僅照亮了國產遊戲的天空,更點燃了國人的文化自信與品牌自信,這是品牌方所看重的的重要價值。

這也使得,除了遊戲本身帶來的銷售收入之外,【黑神話:悟空】已展現出自身IP價值。有業內人士認為,未來隨著更多聯動、周邊、IP授權甚至文旅等遊戲外專案的開發,【黑神話:悟空】IP價值保守估計超百億。

未來

【黑神話:悟空】已經迅速封神,但遊戲科學卻還有很長的路要走。

8月23日,在公布破千萬銷售的戰績時,遊戲科學創始人馮驥和美術負責人楊奇也先後發文稱「很快,很意外」「誠惶誠恐」。

十年前,馮驥在內的7位核心開發人員從騰訊出走,創辦遊戲科學,至今這個團隊大概也只有140人。這是一支擁對遊戲充滿熱情但卻也始終保持理性的團隊。

「遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押註的賭徒生意。」遊戲科學的官網如此寫道。

遊戲被很多人稱為第九藝術,就意味著,除了理性、商業化的計算,還得有感性,有沖動的一面。在過於理性的情況下,國內大多數遊戲廠商是不會願意冒險去嘗試開發3A遊戲的。

這些天,3A遊戲的概念被反復科普,高投入、高體量、高質素,單機遊戲一錘子買賣的商業模式,不如網遊、手遊賺錢。作為對比,騰訊【王者榮耀】手遊僅去年一年的全球收入就有14.8億美元,排名第一,而排在第四的【原神】全年收入也有9.44億美元。

有國內遊戲大廠投資負責人對華爾街見聞表示,3A遊戲的生命周期一般沒有網遊、手遊那麽長,且月流水呈現前高後低的快速衰減趨勢。

然而,懷著對單機遊戲的理想與熱情,遊戲科學團隊義無反顧。

在2018年開始研發【黑神話:悟空】前,遊戲科學開發了【百將行】【戰爭藝術:赤潮】等手遊產品。與【黑神話:悟空】相比,這兩款手遊是平庸之作,但卻支撐了遊戲科學的持續經營。

面對國內3A遊戲這一無人區,遊戲科學無疑也在進行一場豪賭。

在【黑神話:悟空】開放預購之時,馮驥也曾坦言,【黑神話:悟空】的開發過程中,其做過的決策,大多可以簡化為兩個字「試試」。既然選擇了在無人區蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。

最終【黑神話:悟空】成功抵達靈山,這背後既有遊戲科學團隊對高質素制作的堅持,也有中國神話IP【西遊記】的強大生命力,更在於遊戲科學團隊踩中了遊戲行業發展的關鍵節點。

【黑神話:悟空】填補了高質素國產3A遊戲的空白,寄托了國內核心端遊玩家對「首款國產3A」遊戲的期待。

走過從0到1 的階段,國內3A遊戲的投資熱潮似乎也並不會到來。多位遊戲領域投資人士對華爾街見聞表示,【黑神話:悟空】有十年磨一劍的感覺,爆款難尋,仍存在很大不確定性。

對於遊戲科學而言,【黑神話:悟空】是裏程碑式的成功,但它獨一無二,且難以復制。前路並不充滿光明,爆款的不確定性、盜版等都是威脅,好在遊戲科學已經拿到了武器。

遊戲產業分析師張書樂對華爾街見聞表示,透過此次【黑神話:悟空】產生的收益和影響力,遊戲科學或許會繼續深挖,一個基於傳統文化經典的「中國神話宇宙」,有可能會透過遊戲這個載體,以及相關的衍生周邊,而成為一個全球現象級的超級IP集群。

【黑神話:悟空】或許只是遊戲科學「黑神話系列」中的第一個。企查查顯示,遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)早已註冊了黑神話鐘馗/搜神/大荒/小倩等商標。

在巨頭盤踞的全球遊戲行業,黑神話或許無法讓遊戲科學與EA、動視暴雪這樣的大型3A公司比肩,但卻有望成為像CDPR那樣被玩家愛稱為「波蘭蠢驢」的精品公司。

這註定是漫漫長路,但沒關系,正如馮驥所言:「雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息」。

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