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DNF手遊:韓服8個月10億,國服8萬人評僅2.2分

2024-02-24遊戲

DNF手遊國服【地下城與勇士:起源】即將在2024年開啟新的冒險。作為騰訊的重量級產品,DNF手遊一度被擱淺近4年,直到獲得進口版號後才得以預約、放出實機影片和官方直播。這款遊戲在全球範圍內擁有龐大的粉絲群體,累計銷售額超過180億美元。然而,在國服方面,玩家評價並不理想,TapTap上有8萬+玩家給出了2.5分,B站更是低至2.2分。

對於當今的遊戲市場來說,氪金已經是常態,分的就微氪,和重氪而已,當然享受到的待遇也是截然不同,不過隨著時間的流逝,相信大家也了解到,大多數遊戲商不安常理出牌,例如現在的遊戲主播,或是一些「GS」人員,在業內其實都有一種說法,就是「內部號」而已,這類賬號的進服和後續一直都有免費充值伴隨,小可一點就能稱王稱霸,可想而知現在的遊戲環境(普通玩家基本沒得體驗),就如 (遊起樂)姜太 眾號 角 這個遊戲盒子,有人怒噴,也有人為此,選擇走截然不同的道路!!對此你怎麽看呢?

DNF手遊韓服早在2022年3月就在南韓上線,根據預估,其上線不到八個月後,累計流水已接近10億元人民幣。相較之下,國服的進度則顯得有些緩慢,這也引發了玩家對於遊戲內容的擔憂和刪改的猜測。

對於騰訊來說,DNF手遊的推出無疑承載了巨大的期望。然而,從目前的情況來看,遊戲在國服的接受度並不高。這不僅僅是因為多次的延期和進度緩慢,更是因為遊戲內容與原版DNF相比,有很大的改變。為了獲得進口版號,遊戲必然經過了大量的修改,這也讓老玩家們擔心遊戲是否還能保持原汁原味。

從已經放出的實機PK影片來看,遊戲似乎走的是2D、像素、經典懷舊、還原端遊的保守路線。然而,遊戲實機畫面與角色立繪之間的割裂感嚴重,讓人質疑遊戲的品質是否達到了2024年的標準。這種差異也讓那些沒有DNF情懷的玩家和「圈外」玩家望而卻步。

與此同時,即使是DNF的老玩家也存在分化。他們主要關註三個方面:遊戲不如韓服、進度太慢、刪改太多。這些問題並非電洞來風,為了能夠順利上線,遊戲必然在內容上做出妥協。然而,這種妥協是否值得,是否能夠得到玩家的認可,仍然是未知數。

在行銷方面,騰訊也面臨著激烈的競爭。【晶核】、【戰鬥法則】等DNF-like手遊在買量方面表現出色,給騰訊帶來了不小的壓力。這些遊戲透過大規模的買量投放,吸引了大量玩家的關註。對於騰訊來說,如何在眾多競爭對手中脫穎而出,成為了行銷的關鍵。

總的來說,DNF手遊國服的推出面臨著諸多挑戰。無論是遊戲內容的修改、玩家的評價還是市場競爭,都需要騰訊精心應對。盡管遊戲在全球範圍內擁有龐大的粉絲基礎,但在國服方面,騰訊還需要付出更多的努力來贏得玩家的心。希望在未來的日子裏,DNF手遊能夠克服困難,為玩家帶來一個原汁原味的地下城冒險體驗。