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8.22正式服更新:4英雄調整,輔助裝遭砍,軟輔時代或將落幕!

2024-08-22遊戲

王者榮耀8月22日正式服更新,對包括妲己、盤古、海諾以及嫦娥4名英雄進行了調整,同時輔助裝增益隊友的效果遭砍。

妲己增加一技能射程

妲己在本次調整中最佳化了一技能的釋放手感,以及將一技能沖擊波的長度從850提升到900。

我去訓練營看了下,妲己這個最佳化一技能的釋放手感應該是降低了技能後搖時長,現在感覺與移動施法都有些接近了,屬於非常不錯的最佳化,一技能釋放手感好了許多。

而一技能的沖擊波長度從850提升到了900,讓妲己的手變得更長了,利用一技能清線或者打消耗能處在更加安全的位置了,妥妥地加強。

雖然說本次調整對於妲己都屬於不錯的增強,但她的強度也並不能提升多少,還得期待妲己的變異!

盤古全面增強

盤古的調整包含所有的4個技能:

1,被動傷害數值重構。

盤古斧頭的流血傷害由1%~1.7%敵方最大生命值調整為50~100(+0.12額外Ad)(+1%敵方額外生命值),能量臂傷害由傷害4%~6.8%敵方最大生命值調整為200~400(+0.48額外Ad)(+4%敵方額外生命值)。

相比於上次體驗服的調整,新增了額外ad加成,使的盤古也有走輸出路線的可能。

拋開額外ad不談,前期斧頭和能量臂傷害無論是對脆皮還是坦克傷害都大幅提升,但到了後期,傷害對脆皮差距不大,但對戰坦傷害就有所降低了。

不過盤古更需要的是前期作戰能力,所以該項調整屬於增強。

2,一技能降低冷卻時間。

一技能冷卻時間由12(-0.8/Lv)調整為10(-0.4/Lv)。

前期的cd大幅減少,一直到滿級後兩者相同,都為8秒時間。

又是一項提升前期作戰能力的調整,明顯屬於增強。

3,二技能提升回血數值,降低繳械時間。

二技能由回復6%最大生命值調整為回復300~600(+6%額外生命值)的生命值,由繳械並且標記減速敵人2秒變為繳械並且標記減速敵人1.5秒。

回復方面,盤古自身的基礎血量大約在在3000多到7000多,很顯然無論你出多少血量裝,回復6%最大生命值也不如300-600(+6%額外生命值)的生命值高,所以回復是提升的。

另外繳械、減速以及標記時間從2秒降低到1.5秒,這一塊屬於削弱,不僅繳械和減速時間減少了,而且回復的次數也有可能減少(與盤古的攻速掛鉤)。

4,大招新增回血效果。

新增標記命中敵人2秒,普通攻擊命中標記敵人回復300~600(+6%額外生命值)的生命值

就是把二技能的回復也放到了大招之中,理論上一次性最多可以連續標記敵人3.5秒時間。

讓盤古成為了一名具有回復特長的英雄,明顯提升了坦度。

綜上,從整體而言,盤古得到了全方位的增強。

海諾增加遠端形態一技能傷害

一技能遠端傷害由400(+80/Lv)(+0.6Ap)變為400(+80/Lv)(+0.7Ap)。

雖然只增加了0.1ap,但對於中單海諾來說屬於比較大的增強了。

因為海諾一技能可以疊加銘印,銘印疊的越多,一技能子杖數量也會越多,所以別看只有0.1ap加成的提升,實際上對於中單海諾的總傷害提升是不低的,屬於增強。

嫦娥平衡

嫦娥兩個技能有所調整:

1,一技能效果調整:命中第一個目標生效改為命中第一個英雄生效,每命中一個非英雄單位,定身時長減少0.25秒,最多4次。

意思是不命中英雄不再定身,那麽強普以及加移速效果也沒有了,但是一技能的球可以往返,對於兵線和野怪的傷害增加了,且對英雄的定身時間最多還會降低至0.5秒。

很顯然這項調整對於中單嫦娥更友好一些,對於打野嫦娥而言,失去了加移速和強普,是比較難受的。

2,二技能傷害由45(+9/Lv)(+0.14Ap)提升至55(+11/Lv)(+0.15Ap),回復藍效果對野怪生效50%,燒藍對野怪不生效調整為所有效果對野怪生效50%。

二技能傷害提高了,但是對野怪的所有效果都只生效50%,也包括傷害和燒藍,清野效率降低,清線能力提升。

綜上,嫦娥的調整增強的是中單,削弱的是打野。

輔助裝調整

一/二級/三級輔助裝(括弧內數值為三級輔助裝):

被動-遊擊:效果調整:每3秒增加自身5金幣和經驗變為每3秒增加自身5(6)經驗,若自身經濟處於最後兩名,則增加自身5(6)金幣,否則增加隊伍中經濟最低的英雄5(6)金幣。

極影系列:被動-迅捷光環:增加800範圍內友方8%(15%)攻速,8%(15%)冷卻和10(20)每5秒回藍變為增加自身12%(20%)攻速、9%(15%)冷卻和12(20)每5秒回藍,對800範圍友方造成50%效果。

近衛系列:被動-守護光環:增加800範圍內友方32~60(50-120)物理和法術防禦變為增加自身36~72(65-130)物理與法術防禦、12(+0.3%目標額外生命){20+(0.5%目標額外生命)}每5秒回血,對800範圍友方造成50%效果。

輔助裝的調整包括以下三個方面:

1,輔助自身經濟不處於最後兩名時,會給經濟最低的隊友增加金幣。

輔助的經濟一般都是五號位,如果在前三號位,要麽是前期拿到了比較多的人頭,要麽就是大逆風局,還有就是少司緣這個英雄可能會經濟高。

這項調整其實對於團隊幫助還是較大的,畢竟可以幫助隊友提升經濟,但對於輔助自身而言,是不太友好的,畢竟經濟會減少。

2,極影和近衛光環對隊友全部生效50%。

很顯然當前的輔助裝光環全部削弱,對隊友的增益效果大幅降低。

3,極影和近衛光環對輔助自身而言增強。

極影光環略微增強,而近衛光環得到了比較大的增強。

我們都知道當前軟輔的勝率是遠高於開團型輔助的。

而在此次調整後,輔助裝的增益效果全面削弱,把更多的內容給到了輔助本體身上。

很明顯對於軟輔而言,屬於削弱,對於開團型輔助而言,屬於大振幅的增強。

軟輔時代或將落幕了!

以上就是8月22日正式服關於英雄和裝備的調整,歡迎留言評論分享你的看法!