作為本年度最成功的國產3A遊戲,遊戲科學團隊開發的【黑神話:悟空】正在奔著「年度最佳遊戲」獎項發起沖擊。單月銷量達到2000萬份、Steam好評率95%,每天你都能看到互聯網上出現與之相關的熱點事件。截止到現在,【黑神話:悟空】的通關率已經接近40%。
【黑神話:悟空】的質素毋庸置疑,有的國外玩家甚至在通關遊戲之後,選擇了將其升級為豪華版。目的,僅僅是為了支持一下遊戲科學。而隨著通關人數的不斷增加,大夥對於DLC的內容就更加期待了。
連日以來,許多玩家都在網上催更遊戲科學團隊加把勁兒,把DLC內容呈出來。天命人們都急不可耐,要打上天宮救四妹。因為遊戲科學團隊規模的擴張,有流言甚至稱在春節前後就能看到DLC內容的釋出。
但遊戲科學的創始人楊奇,卻給玩家們潑了盆冷水。先是在微博評論區,楊奇回應玩家DLC還沒有開始開發,自己尚在旅遊中。
後續在中國電影頻道的采訪中,楊奇又解釋:「現在有很多人在問【你們怎麽還沒有發DLC?】,甚至有傳聞稱遊科會在春節期間釋出DLC。我想說的是,團隊目標是用【黑神話:悟空】的標準,甚至高於現在產品質素的標準再去制作新的資料片內容,或是制作新的產品。」
【黑神話:悟空】的表現大家有目共睹,由於完成度夠高,迄今為止本作僅更新過兩次。關於遊戲內平衡問題的更新,則只有魔將妙音。其他遊戲正選時頻頻出現的最佳化、BUG問題,在本作中也相當罕見。
作為一個只有150人左右的開發團隊,遊戲科學的效率和產能讓大夥驚為天人。就連國外玩家都感到難以置信,順帶diss了一波擁有數萬員工的育碧。有了【黑神話:悟空】本體內容珠玉在前,遊戲科學對DLC的要求更高也不奇怪了。
近些年來,國際上知名的遊戲大廠對DLC內容的重視程度都越來越高。不論是【賽博龐克2077:往日之影】,還是【艾爾登法環:黃金樹之影】,在釋出後都以遊戲的品質,幫助遊戲重新燃起了熱度,乃至於進一步提升了遊戲IP的口碑。
因此,接下來也希望【黑神話:悟空】DLC的開發能夠繼續精益求精,為玩家們帶來更多優質的作品吧。