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被知名南韓遊戲公司收購,九城這棟高樓徹底坍塌

2024-04-01遊戲

此前曾經在國內遊戲行業煊赫一時的第九城市要被收購了,而且還不是被國內廠商收購。日前據36氪從接近第九城市人士處獲得的訊息顯示,一家知名南韓遊戲公司將收購九城,雙方將聯手發行【傳奇】AI 遊戲。據相關訊息人士透露,這款遊戲已經拿到國內監管的批文,這筆交易已處於最後階段。

雖然在遊戲圈,收購是司空見慣的操作,甚至跨國並購也不鮮見。只不過,以往通常都是國內遊戲廠商收購海外公司,這一次則是南韓廠商收購中國公司,並且被收購的物件還是九城、這家曾經在國內遊戲行業留下過濃墨重彩的廠商。不過對於如今的九城而言,有公司肯「接盤」已經是難得的幸事了。因為曾經在PC時代與盛大並駕齊驅,在網遊市場叱咤風雲的九城,現在已經和空殼幾乎沒什麽區別了。

作為一家遊戲公司,如今開啟九城的官網,已經看不到任何一款還在營運的遊戲,市值更是只有巔峰期的九年之一毛。作為第一批在納斯達克上市的國內遊戲公司,九城當時更堪稱是「風口上的豬」。

早在2002年,當時還在營運網絡社區的九城宣布拿下南韓開發商網禪的3D網遊【奇跡】代理權,這款遊戲憑借著在彼時首屈一指的精美畫風和不錯的遊戲性,在國內收獲了1500萬註冊玩家和30萬同時線上的成績,並在2003年為九城帶來了近6億元人民幣的收入。而 九城也 憑借著【奇跡】從名不見經傳的小公司,一躍成為了那時候國內網遊市場的亞軍。

當然,九城真正走進80、90後玩家的視野,還要等到兩年後的【魔獸世界】。當時九城方面以1300萬美元、22%的利潤分成,以及7000萬美元獨立機房建設費的代價,從數十家國內廠商手中獲得了【魔獸世界】的4年代理權。而這一次豪賭也收獲了成功,從2004年到2009年,【魔獸世界】毫無意義是全球第一網遊,九城當時每年的收入幾乎都在20億元人民幣以上,更是將盛大、網易、騰訊都遠遠地甩在了身後。

正常情況下,九城應該牢牢抱緊【魔獸世界】開發商暴雪的大腿。可出於雞蛋不能放在同一個籃子的理念,九城在【魔獸世界】代理權談判前夕,試圖引入暴雪老對手EA入股。最終在2009年,暴雪在國內的合作夥伴變成了網易。

而失去【魔獸世界】後,按理說九城應該「願賭服輸」,結果他們來了一出強迫玩家簽署霸王條款、不讓網易拿到玩家數據的操作,將自己在國內玩家中的口碑給搞崩了。

或許是【魔獸世界】代理權易主刺激了九城,在2009年之後,九城就開啟了自研遊戲的道路。然而遺憾的是,九城錯過了培育自研體系的機會,到了2010年,國內遊戲行業的市場競爭已經邁入新的階段,後續的【神仙傳】、【MUX】、【名將三國】等投入大量資源的遊戲基本都只是打了水漂,投入巨資打造的【火瀑】更是直接胎死腹中。

眼看自研遊戲的道路沒走通,九城又轉回了代理這條路,2015年九城從騰訊的手中搶走了【穿越火線2】的代理權。可問題是,過去十年以來,隨著國內遊戲玩家眼界 提高以及進口遊戲版號收緊,引進海外遊戲產品幾乎都折戟沈沙,【穿越火線2】更是直到今天都沒能正式上線。在遊戲這條賽道屢屢碰壁後,2017年掀起的虛擬貨幣礦潮吸引了九城,他們開始進軍區塊鏈業務。

只可惜同樣是做區塊鏈,美圖選擇了簡單直接的買幣,九城則去搞了挖礦。結果就是美圖手裏的虛擬貨幣成為了其在2023年盈利的重要因素,而在當下AI成為新的「電老虎」之際,虛擬貨幣礦場就成了明日黃花。當然,折騰得一地雞毛,或許是這家南韓遊戲公司看中九城的原因。

但無論如何,九城在國內遊戲行業還是有一定的聲名,盡管E世代對這家公司可能會感到陌生,可在千禧一代的玩家群體中他們卻是大名鼎鼎。

如今,千禧一代的玩家也基本都人到中年,而此次南韓遊戲公司收購九城或是為了聯手發行【傳奇】AI遊戲。即使已經過去了二十多年,【傳奇】依然是當下國內遊戲圈最大的遊戲IP之一,各式各樣的傳奇IP衍生遊戲也還活躍在網絡中。【傳奇】靠著簡單粗暴的遊戲體驗在中年玩家群體裏更是備受青睞,可以說是國內遊戲領域一個長盛不衰的IP。

2020年 Gamma數據曾 對【傳奇】這個IP的價值進行過統計,結果顯示,當時這一IP累計創造的價值就已經超過了900億元人民幣。 Gamma數據 還預測在接下來的三年中,這個數碼可能會達到1300億。這樣一塊蛋糕會引起南韓遊戲公司的興趣,顯然就一點都不奇怪了。

九城的發家離不開南韓遊戲,現在又被南韓遊戲廠商收購,可謂是一飲一啄、莫非前定。