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出了制裁,為什麽還是打不動程咬金?問題出在這,很多人沒想到!

2024-10-08遊戲

在王者榮耀中,當對面是高回復陣容,或者有超強回血類英雄,大家在潛意識中,會預設出制裁之刃或夢魘之牙來克制。

起初,這種思路是沒有問題的,用重傷效果來限制敵方回血,雖然不是直接降低其攻擊力,但能有效壓低其續航,等同於削弱持續戰鬥力了。

不知道你發現了沒有,當對面有程咬金和白起的時候,射手出制裁的效果 「突然就」 變的很弱,現在的程咬金玩家,總能騎在射手臉上輸出...

是制裁之刃變弱了?還是程咬金變強了?按理說制裁之刃的重傷效果,應該可以完克程咬金的呀?

其實,這個問題很好理解!我們先來看一下制裁之刃的相關內容。

制裁之刃沒有削弱過,最近三個賽季稍有增強,目前的面板內容是: +100點物理攻擊、+15%物理吸血、+15%攻速。

被動重傷的效果是: 普攻/技能命中後,降低敵方35%的回血和吸血效果,持續2.5秒。

老版制裁之刃沒有攻速加成,且只能普攻觸發,但重傷比例是50%,射手裝配無盡戰刃之後,大多數情況下,只能一對一觸發重傷。

改版之後的制裁之刃,給了一些攻速內容,削弱了15%的重傷效果,技能也可觸發重傷效果,一方面著重打造其功能性,另一方面又能和泣血之刃劃清界限,讓玩家能有更多的選擇。

大家用制裁之刃克制程咬金,原理確實如此,但卻忽略了兩個非常重要的因素。

(一) 前1-2個大件直接出制裁,性價比極低 ,將重傷效果前置的代價,就是其他重要內容獲取變慢,例如:攻速、暴擊、穿透等。

前期經濟獲取速度太慢,制裁之刃只有攻速沒有暴擊,吸血比例又和傷害輸出掛鉤,實際使用體驗就是很雞肋,傷害量變低,實在想出最好排在第3-4個大件。

(二)為什麽現在出制裁之刃,越來越打不動程咬金了?別看程咬金傻呆呆的,人家也有自己的三板斧!

①第一斧:不死鳥之眼

大多數的程咬金玩家,都會考慮出一件不死鳥之眼,這件裝備和程咬金的貼合度極高,它可以提升程咬金0-54%的回血量(按最大損血計算),可以和制裁之刃的重傷效果形成對沖,一定程度上減弱被重傷的效果。

②第二斧:血魔之怒

血魔之怒亦是程咬金的核心裝備,一般在殘血時開啟,使用時會先扣除30%的當前生命值(血量再殘也不會扣光),然後生成一個40%最大生命值的護盾。

出制裁之刃的射手,不僅打在護盾上面無法觸發重傷效果,而且血魔之怒的主動,還可瞬間給程咬金增加80點攻擊力,同時普攻傷害大幅提升(半血傷害翻倍),只要控好血線且不被集火,根本不怕射手。

③第三斧:殘血越戰越勇

程咬金本身的機制也決定了,血量損失越多傷害也就越高,滿血他可以慢慢磨你,直到殘血配合上血魔之怒,才是傷害最高的時候,區區制裁之刃奈何不了。

除了上述「三板斧」之外,還有一個客觀事實,那就是主流的程咬金出裝,成型後的物抗值都很高,就是不靠大招強續航,射手也很難打得動。

制裁之刃雖然能限制回血,但卻沒有穿透內容,如果前幾個大件出了攻速+暴擊+重傷,到最後才憋破曉/碎星錘,那麽註定前中期對程咬金的輸出,註定是乏力的,最好能繞著走,非抱團不要單挑程咬金。

程咬金最怕什麽?有大的時候怕被硬控+集火,大招開不出來,跑還跑不掉,沒大的時候更怕被集火,三怕特別有錢的射手,各種內容早早集於一身,單挑打不過,團戰看到射手就黑屏。

四怕敵方全員裝配「重傷」,從輔助到法師到射手,無一不在針對他...

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