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DNF:金價真回暖了!策劃當人三板斧,大環境有救了?

2024-02-21遊戲

在DNF的110版本中,一個備受爭議的問題就是「金價崩盤」。在一段時間內,全跨區的金價一度跌破了100比例,這對許多依賴搬磚的玩家來說無疑是一個巨大的打擊。然而,近期金價卻出現了明顯的回暖趨勢,這背後到底隱藏著怎樣的原因呢?

首先,讓我們來看看現階段的「金價」情況。以跨三A為例,新春套上線初期,1億金幣的價值一度跌至1.2w點券。然而,隨著時間的推移,金價開始逐漸回升,目前1億金幣的售價大約在1.45w點券左右。這種變化並非偶然,而是受到多方面因素的影響。

商人金幣回收價格的上漲也是金價回暖的一個重要因素。在新春套上線的時候,9大跨區的金價全部跌破了100比例,跨一更是創下了史無前例的110比例。然而,進入2月份之後,大部份跨區的金價都已經回升到了80多比例,跨一和跨七也僅僅在90比例附近徘徊。

那麽,為什麽僅僅過了一個月時間,金價就上漲了這麽多呢?難道DNF的遊戲環境真的好轉了嗎?

從金價回暖的角度來看,策劃的一系列措施起到了積極的作用。他們采用了「三板斧」策略來應對金價崩盤的問題。

首先,增幅活動的再次上線成為了策劃的重要手段之一。與以往隔一兩年才舉辦一次的增幅活動相比,這一次的增幅活動距離上一次僅僅半年左右的時間。這樣做的目的是為了鼓勵玩家更多地消耗金幣,從而穩定金價。事實上,增幅活動期間,一件紅10的平均價格降到了2000萬左右,這對於有增幅需求的玩家來說無疑是一個巨大的誘惑。

其次,策劃針對同職業搬磚收益進行了調整。在同賬號內,前3個同職業的收益保持不變,但從第4個同職業開始,收益就開始大振幅降低。這一措施的主要目的是為了打擊工作室的行為。許多工作室為了組隊方便,會大量使用相同的職業角色。透過降低同職業搬磚收益,策劃試圖遏制這種趨勢,從而穩定遊戲內的金幣流通。

最後,新副本的大量回收「迷霧和金幣」也成為了金價回暖的重要因素之一。異面邊界升到4階段後,通關必定可獲得1個迷霧碎片,但需要12個迷霧碎片才能兌換1個自選晶體。由於每個角色每周只能獲得1個迷霧碎片,因此玩家需要至少3個角色參與異面邊界才能獲得足夠的碎片。這使得許多玩家不得不花費金幣購買迷霧碎片來升級和通關。這種金幣回收機制有效地減少了遊戲內的金幣流通量,從而推高了金價。

雖然策劃的這些措施在一定程度上取得了成功,使得金價出現了回暖的趨勢,但也存在一些問題和爭議。首先,這些活動基本上都與「花錢」掛鉤,這意味著回收的金幣其實是玩家自己的金幣。這對於那些希望透過搬磚來積累財富的玩家來說並不友好。其次,金價回暖並不意味著遊戲環境已經完全好轉,還需要策劃繼續努力來最佳化遊戲機制和提高玩家的遊戲體驗。

總的來說,策劃的「三板斧」策略在一定程度上緩解了金價崩盤的問題,使得金價出現了回暖的趨勢。然而,這也暴露出一些潛在的問題和爭議,需要策劃在未來的版本中進一步加以解決和改進。