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為什麽英雄聯盟只允許出六個裝備?

2024-08-21遊戲

先不談多蘭系列性價比溢位的問題。英雄聯盟中,ad的裝備內容是乘法疊加的,而ap的裝備除了一件帽子之外是加法疊加的,而上單的裝備內容雖然是加法疊加,但是由於加成和固傷問題,上單裝備的提升往往是對數疊加的。

最簡單的例子,一個黑切+死舞的劍魔可以追著三個兩件半的ad亂砍,一個6神裝劍魔可能1v1打不過一個6神的ad,而如果有8件裝備,一個8件裝備的ad可能可以輕輕松松打死三個8件裝備的劍魔。

ad的裝備有三個內容:攻擊力,攻速,暴擊。這三個內容是乘法疊加的,也是ad後期如此恐怖的重要原因。ad的每一件裝備,都在指數級別的提升自己的戰鬥力。

ap的裝備主要有兩個內容:冷卻縮減,法強。法強是線性疊加,唯一超線性的提升的法強裝備是大帽。冷卻縮減是略微超出線性的指數疊加(這個在s11將要換為線性的法術加速)但是冷卻縮減有上限40%,而法術加速雖然無上限但是是線性的,所以說本質上ap的成長曲線接近線性。

上單的防裝,護甲/魔抗雖然趨近於線性,但是上單本質上更吃技能固傷和體質。對於上單來說,兩件套是最強的時期。他們擁有足夠的非線性輸出輔助(三項),cd,和一定的坦度來給自己打出輸出的機會。本質上大部份上單戰士兩件套時都是可以無壓力單挑同經濟的ad的。

所以說為什麽大家都等ad三件套,而阿卡麗的科技槍+雙穿和劍魔的黑切+死舞就已經是一等一的強勢期了。甚至玩上單你會覺得兩件套之後的裝備都是廢裝備,對於自身戰力提升影響不大。而ad每獲得一件裝備戰鬥力都幾乎翻倍。因此如果裝備無上限的話(取消攻速上限)那大後期不管是上單還是中單都沒法在ad面前站上一秒鐘

LOL英雄的能力和裝備生態都是和六格神裝契合的,出六件需要做一些取舍但是基本能兼顧全部需要的能力,射手六大件可以兼顧暴擊攻速吸血移速以及一定cd,舍棄裝備吸血以及一次控制移除可以換取復活甲的容錯率,羊刀末刃無盡電刀全要就別想了。傳統法師六大件可以兼顧cd藍量穿透法強,但是金身女妖拿殊巫妖冰杖面具全要是不可能的。

如果能證明有需要裝備全部刪除重做,八大件也可以做到相對的平衡,直接改後期必然會出問題。

六格來源有人說過來自war3,瞎猜一下war3為什麽六件。

首先pass奇數格子,太醜看著難受。

四格的話英雄出生內建tp,野點略多一點的地圖,tp補給貴族圓環攻擊之爪,滿了,我要是玩個劍聖買上藥膏摸兩組野包就滿了肯定難受死,前期就不舒服,後期單英雄戰術在研究出背包之前基本沒有任何價值,就算有背包科技有些東西還是要英雄帶,總不能給騎士頂個攻擊之爪。

八格及以上,資源略豐富就太容易堆出怪物了,Dota直接用了war3的力智敏體系,也就是說裝備越好數值越高,war3英雄砍小兵越接近Dota(普攻快速擊殺基本所有輕型單位),對於rts遊戲顯然是不可接受的,其中的度我相信暴雪有專業的數值策劃做過評估。

總結:魔獸三的六格和數值裝備系統也是一個體系,無法分割。之後一直沿用到Dota,LOL,Dota2,後續遊戲在六格裝備這個基礎上建立了自己的數值邏輯和裝備系統之後,就不可能在不重做的情況下修改裝備欄數量了。