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「跳票王」DNF手遊又官宣定檔,但面對的是更激烈的「圍剿」

2024-03-23遊戲

圖源【地下城與勇士】官方

3月20日晚間,重磅動作手遊【地下城與勇士:起源】官方宣布將遊戲上線時間定檔在今年二季度,該訊息一經公布就迅速登上微博熱搜。

作為騰訊旗下知名長青遊戲【地下城與勇士】唯一正版手遊,【地下城與勇士:起源】自今年2月初拿到遊戲版號後就受到業內各方高度關註。彼時騰訊內部人士就曾向鈦媒體APP透露該作將在今年夏天上線,而如今隨著遊戲官方的正式官宣,玩家們終於可以在暑期檔體驗到這款期待多年的經典作品。

自【地下城與勇士:起源】版號獲批之後,其相關落地工作的推進節奏一直相對緊湊。春節假期結束後,【地下城與勇士:起源】緊接著於2月下旬舉辦【地下城與勇士:起源】國服先遣釋出會,並向玩家展示PVP實戰演示與「端轉手」的一系列調整,隨後又於2月底開啟先遣刪檔測試,從而讓玩家能夠親自上手體驗遊戲。

從2月初到3月下旬,在不到2個月的時間裏,【地下城與勇士:起源】能夠確定上線時間,一定程度上,這離不開該作國際服在過去2年裏的經驗積累。

現如今隨著該作國服上線工作進入最後階段,為進一步引流,遊戲官方也對外宣布了一系列面向玩家的減負措施,如強化數值壓縮與強化費用下調80%,時裝道具「導師套」售價與「天空套」合成費用下調等。

對於【地下城與勇士:起源】官方團隊對遊戲落地的快速推進,鈦媒體APP推測其背後或許存在兩大原因。

其一,從騰訊集團角度而言,他們需要讓具備可觀市場影響力的爆款迅速投入市場,來盡快改善自身國內遊戲業務增長乏力的局面。

3月20日,騰訊公布2023年Q4暨全年財報。據該財報公布內容顯示,騰訊國內遊戲業務在去年第四季度的收入約為270億元,同比下降3%,其全年收入約為1267億元,同比僅增長約2%。

對於去年國內遊戲業務的營收狀況,騰訊官方在財報中透露,「【和平精英】的使用者基礎十分穩定,但營收缺乏想象力。而【王者榮耀】則由於營運活動節點普遍集中在春節,從而導致季度財務業績不太穩定。」

據鈦媒體APP觀察,過去一年裏,騰訊國內遊戲業務營收在兩大旗艦遊戲【和平精英】與【王者榮耀】的流水趨於穩定的情況下,投入市場的新作普遍難以為營收提供明顯助力。而傾註大量資源的派對遊戲【元夢之星】則由於投入市場的時間節點相對靠後,其營收能力或將更多地在騰訊今年一季度財報中體現。

針對遊戲業務的發展情況,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰在今年騰訊年會上的點評頗為犀利,「我們目前號稱全球最大的遊戲公司,卻好像躺在成功的功勞簿上。過去一年裏,友商不斷產出新品,我們卻好像毫無建樹。」

在這樣的前提下,【地下城與勇士:起源】或將承擔起幫助騰訊突破國內遊戲業務營收增長困局的重任。在騰訊2023年全年財報中,【地下城與勇士:起源】也的確被重點提及,並被騰訊定義為「具有極高發展潛力的移動遊戲」。

其二,從市場角度而言,今年的動作手遊賽道基本已確定會出現多款高投入大作同台競爭的局面。作為國內最大的遊戲公司,騰訊自然不會缺席這一激烈賽道的角逐。

除【地下城與勇士:起源】外,今年還有多款業內較為關註的動作手遊正在積極準備投入市場。比如,庫洛遊戲的【鳴潮】與米哈遊的【絕區零】。

由庫洛遊戲開發的二次元動作手遊【鳴潮】曾於上月中旬開啟新一輪遊戲測試,該作主打特色為「動作+開放世界」,獨樹一幟的動作系統是該作的立身之本。

圖源【鳴潮】官博

在【鳴潮】中,不僅每個遊戲角色擁有高度個人化的連招體系,而且戰鬥小隊還具有對應的退場技與入場技,其技能特效與操作手感都得到了測試玩家的普遍認可。

另外,關於該作在去年測試中曾在受眾群體中引起爭議的遊戲劇情,據【鳴潮】官方透露,目前該作已對遊戲劇情完成近90%的內容叠代,包括台本、配音、任務動線、世界觀擴寫、角色人設最佳化調整等多項遊戲資源全部推倒重來。

這種大膽的決策為【鳴潮】贏回了一定的玩家口碑,截至3月21日,【鳴潮】在TapTap上評分達到8.4。

而箱庭動作手遊【絕區零】,則是米哈遊繼【崩壞:星穹鐵道】後的又一力作。上周日,【絕區零】第三輪遊戲測試開始招募玩家,活動當日該訊息一舉沖上微博熱搜前十。

該作主打未來工業風,其動作系統雖不復雜,但透過壓縮角色動作前後搖時間與「失衡值」以及「極限支援」等機制,從而為玩家帶來富有動感的操作體驗。

值得一提的是,米哈遊在透過【原神】的成功為國內遊戲行業掀起「二次元+開放世界」的手遊浪潮之後,其後續研發的【崩壞:星穹鐵道】與【絕區零】均未繼續植入開放世界這一玩法,而是在體量更小的箱庭地圖中植入更多細節。

圖源【絕區零】官博

比如,在【絕區零】的錄像廳中,玩家可以看到大量錄像帶封面致敬了經典電影,NPC即便沒有姓名,但他們在玩手機時,其手機界面也各不相同。

大量內容細節的配置,讓【絕區零】的遊戲世界變得相當飽滿。而相較於開放世界,箱庭式的地圖設計也在一定程度上降低了遊戲上線後的內容生產壓力。

面對公司內部還有外部市場的變化,【地下城與勇士:起源】正式上線,面臨的壓力超越了以往任何時期。

值得註意的是,因為之前的幾次跳票事件,部份【地下城與勇士】玩家對該作能否如期上線目前仍保持懷疑。

2020年5月,還未確定最終遊戲名稱的【地下城與勇士】手遊營運團隊宣布遊戲預約人數突破3000萬,該遊戲將於2020年暑期正式上線。

但是,這一訊息公布的三個月後,【地下城與勇士】手遊官方宣布因遊戲內防沈迷系統需要升級,因此原定於8月12日上線的【地下城與勇士】手遊將延期。

事實上,早在2018年底的DNF國服冬季釋出會上,制作人尹明鎮曾透露,「地下城與勇士手遊會在2019年上半年上線」,但最終卻不了了之。

從2018年底到如今,【地下城與勇士】已從95級版本更新至110級版本,團本也從普雷更新至巴卡爾,但【地下城與勇士】手遊卻一再延期,許多資深【地下城與勇士】玩家向鈦媒體APP透露,近兩年因遊戲策劃團隊安排的不夠合理,自己已逐漸脫坑。

騰訊對【地下城與勇士:起源】上線時間舉棋不定,而本次能否真的如期上線,以及上線後的呈現品質究竟如何,或將在很大程度上對【地下城與勇士】IP的生命力起到決定性作用。

(本文正選鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)