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DNF上線即差評,騰訊遊戲的老套路不靈了

2024-07-08遊戲

【DNF上線即差評,騰訊遊戲的老套路不靈了】

騰訊遊戲的金字招牌又一次被打臉了。5月21日,期待已久的DNF手遊終於上線,卻遭遇了開服即差評的尷尬局面。這個被寄予厚望的"下一個王者榮耀",怎麽就翻車了呢?

回顧DNF的輝煌歷史,不得不說它是一代人的青春記憶。從街機廳裏的熱血少年,到網吧通宵的"八百萬勇士",DNF見證了中國遊戲市場的蓬勃發展。如今,這個有著16年歷史的老IP,依然有著為數不少的死忠玩家。正是看中了這份情懷和龐大的使用者基礎,騰訊才會對DNF手遊寄予如此厚望。

事與願違。上線伊始,DNF手遊就遭遇了滑鐵盧。玩家們紛紛吐槽遊戲質素差、內容單一、氪金嚴重。有人甚至調侃說,這遊戲跟傳奇頁遊沒什麽兩樣。這個評價可謂是辛辣至極,直擊要害。

細究起來,DNF手遊的問題主要出在哪裏呢?首先是畫面。作為一款2024年的新遊戲,它的畫面卻仿佛停留在十幾年前。這種"復古"風格,恐怕只有最鐵桿的老玩家才能欣賞。其次是玩法。手遊版本選擇了50級的初始版本,對老玩家來說簡直就是"刪號重開",而對新玩家而言又缺乏吸重力。最要命的是,DNF引以為傲的打擊感,在手機上居然沒能很好地還原。

更讓人無語的是,DNF手遊還保留了端遊時代"掉線城與虛弱勇士"的傳統藝能。伺服器爆滿、頻繁掉線的問題,讓人不禁懷疑:這是2024年的遊戲嗎?

其實,這並不是騰訊第一次在重點專案上翻車。此前的【元夢之星】就遭遇了類似的高開低走。回顧騰訊的"端轉手"策略,我們不難發現一個規律:幾乎是對原作進行"像素級照搬",只在氪金點和經濟系統上做出適應手遊的改動。這種策略曾經在【王者榮耀】和【和平精英】上取得了巨大成功,但如今卻在DNF手遊上栽了跟頭。

為什麽會這樣呢?關鍵在於遊戲類別的差異。【王者榮耀】和【和平精英】都是以PVP為主的遊戲,玩家之間的對抗才是核心樂趣。即使玩法沒有太大創新,不同的對手也能帶來不同的體驗。而DNF不同,它的主要玩法是PVE,玩家需要不斷重復相同的副本來升級、刷裝備。如果沒有新鮮感,這種重復勞動很快就會讓人感到厭倦。

更糟糕的是,DNF手遊還改變了經濟系統。遊戲從"市場經濟"變成了"計劃經濟",官方控制了所有交易。這種改變不僅增加了遊戲難度,還讓許多玩家感到不適應。再加上無處不在的充值界面,很多玩家都覺得這款遊戲變得過於商業化了。

騰訊的如意算盤打得很好:既要"原汁原味",又要"值得付費"。但現實是,這兩者很難兼得。過度依賴情懷和老玩家,卻又想借機大賺一筆,這種做法註定會引起反感。

那麽,DNF手遊還有救嗎?答案是有,但需要騰訊痛下決心進行改變。要在保留原作精髓的基礎上進行創新,為老玩家帶來新鮮感,同時吸引新玩家。要平衡遊戲的商業化程度,不能讓玩家感覺被當成"提款機"。要提升遊戲品質,解決技術問題,給玩家一個流暢的遊戲體驗。