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機制強大卻數值拉胯,這三個英雄,策劃真的舍不得加強一點數值

2024-07-28遊戲

到底是機制強比較重要,還數值強比較重要呢?

在王者峽谷中,不乏會出現這樣類似的問題,我覺得英雄的強度不能單一看某個內容的強弱,機制強沒有數值支撐也只是花裏胡哨,而 數值強沒有相應的發揮空間也是白扯,但如果非要選一個,我這一票投給數值。

很簡單的例子,你看後羿在這個版本可以說如日中天,超級簡單的技能機制,無非就是後期的輸出能力比較強悍,而他的弱點,機制簡單無位移的特性,可以透過隊友的保護和己身的站位意識等來規避。

但試想一下,如果給公孫離的傷害砍一刀,那麽你花裏胡哨的雖然可進可退,但作用會像後羿那麽大嗎?

所以我覺得,強大的機制不如強大的數值,但最好是有相輔相成的比例才行。

而在這個版本,依然有一些英雄空有強大的技能機制,卻配得是拉胯的數值,你是否認可呢?

李白

有人將李白的難度條直接拉滿,認為他是最難駕馭的英雄,其實不然,李白的技能機制看似花哨,其實想要入門其實難度沒那麽高,之所在眾多打野中,的確屬於操作難度較高的檔位裏。

而這個英雄巔峰時期是集人氣和強度於一體的,隨著版本的調整,自4A時代落幕,新玩法上線後連續挨刀之後,就偏向於小眾了。

說到底,李白也連續加強了多次,但依然沒有達到玩家心中的預期,就是因為數值給的太少了,而到了這個版本,連體問題加劇,想要切後排,大招天然折損傷害,你總會覺得輸出差了點。

但或許是因為這個靈活的機制比較強,策劃始終不敢給太多的數值,生怕那一小戳人無法反制。

廉頗

為啥會想到廉頗呢?因為我真心覺得他的這套技能機制很優秀,121兩段無縫銜接的位移和控制,大招期間依然能用1技能來調整位置,群控畫面非常亮眼。

但就是這樣一個英雄,現在卻覺得走邊路沒傷害,走輔助沒坦度,依然有機制強大數值拉胯的問題。

被動技能的回血加上後解決了續航的問題,但進場蒸發之後的那種挫敗感還是存在的,就是因為被動免傷的速度攢的太慢,因為你不能隨時保持身上有能量條,開團後大招還沒落地就倒的情況可見了太多。

所以策劃完全可以在多個角度去解決他的問題,可以增加傷害,讓他回到線上,這樣有錢了不至於太脆,可以增加能量條提升的速度,或者降低的速度,讓他的免傷可以保持更長久的狀態,但顯然,目前策劃貌似對他沒啥興趣。

作為李白的傾慕者,曜的技能機制和李白都有相似之處,不過李白的操作範圍更大,而曜對微操需求更高。

在一定的範圍內,曜的技能機制可以說是花裏胡哨,有N段位移可以用,同時又附帶了一定的,相當於免傷的技能特性,而他最厲害的地方就是技能用不完,有CD之後不被秒可以一直秀。

但問題就在於很多時候要麽站不住,免傷不夠直接,要麽就是傷害嚴重不足,同時中程位移距離很多時候無法對後排造成威脅。

如果給曜一些更高的基礎數值,要麽提升一些傷害,讓他在接近後排的時候有更多的機會能夠完成擊殺任務,要麽增加一些坦度,給他秀起來的空間,但現在而言,曜屬於哪項都稀松的情況。

以上三個英雄我覺得都是機制夠強,但數值給太低的英雄,對此你怎麽看呢?