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為何好的隊友總是在對面?大神:罪魁禍首是它,想改變就用這招

2024-07-12遊戲

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

「我真服了這隊友了啊!」有多少人在遊戲以失敗結束的時候說過這句話。新賽季來臨,很多玩家會在賽季初去努力上分,畢竟賽季初的英雄戰力大振幅降低,那麽這個時候去沖一沖省標市標甚至小國要相較於其他時間的目標分數要低很多。可是,每每這個時候,我們越想上分,系統越是會自裁我們,無論我們拿出自己多麽厲害的英雄,那怕在秀,還是會輸。把把敗方MVP,或者金牌銀牌都無濟於事,盡管數據在好,還是沒有上到一顆星星,越上越掉,造成反向沖分的結局。

那麽造成這種結局有很大一部份原因來源於隊友,王者榮耀是一個團隊遊戲,隊友不給力,即使自己的實力在強,在大多數情況下也無法憑借一己之力去帶動一群人。每每在遊戲結束的時候看到隊友的數據,總有一種恨鐵不成鋼的感覺。不禁吐槽,為什麽自己的隊友如此低質素,而自己匹配的對手卻遠遠高於自己的隊友,當單個分析對手的實力可能並不比自己強很多,但是就在這樣的情況下,自己反而還輸了。

眾所周知,王者榮耀采用的是elo機制,elo機制下的勝負維持在百分之50左右,它是根據雙方選手的綜合實力進行評估匹配,所謂匹配評估,也就是我們所說的隱藏分。隱藏分涵蓋了我們近期的遊戲數據,也就是說,你的每一把數據都很高,那麽隱藏分也就會越高,這個時候系統會把你定為大神玩家。而elo既然要把雙方的數據匹配到趨於平穩,在我看來一是降低你所在一方的隊友數據,二就是給你匹配較強的對手。很顯然前者我們感知的會多一些,因為我們在遊戲對局裏面,最先感知的往往是自己隊友這一方的強弱意識等等。

很顯然,一個團隊裏面那怕一個人打的在好,戰績在優秀也無法帶動整個隊伍,尤其是在單排的時候更是如此。尤其是開局就出現大逆風,盡管自己實力在手,也無濟於事。所以匹配一個好的隊友,也影響著這局遊戲輸贏的走向。

那麽該如何解決這種困境呢?其實也很簡單,既然elo是按照隱藏分的高低來進行匹配,那我們適當是降低自己的隱藏分,自然而然就可以匹配高質素的隊友。降低隱藏分也就是說需要拉低自己的數據,在對局的時候盡可能的不參加團戰,說白了就是能躺絕不C。只有這樣,一段時間後隱藏分自然而然就降低了,那麽到時候匹配的隊友也會增強,自己不用出太多的實力,也可以贏。這就說明隱藏分降低,之後的對局會越來越輕松。

當然,我並不建議大家擺爛,因為每個人玩遊戲的目的不同。對於想快速上分的玩家而言,這樣的方法是再合適不過了,既能輕松遊戲又能實作快速上分。當然想靠自己實力上分的玩家我也贊同,只不過這種上分比較辛苦錢,也容易被系統自裁,所以這就需要看各位玩家們自己的選擇了。

奇怪的知識又增加了,還不點贊和收藏?

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