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三年賣出3000萬份,祝賀【賽博龐克2077】的同時,續作已經在路上

2024-04-02遊戲

2020年的最後一個月,遠在波蘭的一家遊戲公司,推出逼格極高的【賽博龐克2077】。可惜遊戲一釋出,幾乎遭到所有玩家的怒噴;遊戲不僅最佳化極差,內容和預告宣傳時相差甚遠。一晃三年時間過去,遊戲口碑不僅逆轉,更是累積賣出3000+萬份。

共計7.5億美元營收

【賽博龐克2077】堅持信念迎來的勝利

被玩家調侃為「波蘭蠢驢」的CDProjekt RED遊戲公司,一直是個極具討論性的存在。它有著自身獨到的遊戲制作理念,自家旗下GOG遊戲平台更是推出「30天無理由」退貨服務。大膽點說,它宛如玩家心中的一朵白月光,真心實意為玩家著想。

用質素和服務贏得玩家

【賽博龐克2077】釋出之初,波蘭蠢驢被全球玩家裏外噴了一個遍;甚至有外國玩家線下對其發起挑戰,跑到公司裏投擲各種質疑。而波蘭蠢驢怎麽做?他們大方承認自己的錯誤,然後從各方調派人手,全方位對遊戲進行持續性更新最佳化。

遊戲口碑逐漸好轉

這份堅持,一幹就是3年。面對不斷攀升的好評,波蘭蠢驢並沒有停下腳步。他們在更新最佳化遊戲的同時,還在2022年打造出一部高評分同名動畫【賽博龐克:邊緣行者】。這還沒完,他們緊隨其後在2023年釋出遊戲2.0更新,又推出遊戲DLC【往日之影】。僅在2023年,這個投入8500萬美元的DLC就賣出500萬份,讓遊戲營收2.1億美元。

這才是服務型遊戲

【賽博龐克2077】的後續大動作

在波蘭蠢驢公布的2023年財報中,他們慶祝付出終於獲得回報的同時,也在布局【賽博龐克2077】的未來。從他們的整體布局中不難看出,【賽博龐克2077】已然成為公司重要的台柱之一。

再接再厲,共創未來

首先成員配置上,已經步入穩定的【賽博龐克2077】,依舊有17名專職成員持續更新維護遊戲;這還不包括所有團隊共享的95名服務成員(質素檢測,本地化服務,數據開發,人工智能等)。

什麽叫做專業

緊接著波蘭蠢驢敲定計劃,打造【賽博龐克2077】續集【獵戶座計劃】,目前遊戲已經跳過資料夾建立階段,進入早期研發階段。為了讓續作能有更出色的表現,他們再次廣邀天下賢士。比如暴雪首席產品經理Dan Hernberg,【全境封鎖】遊戲設計師Ryan Barnard,【控制】劇情設計師Anna Megill等。

都是經驗豐富的老獵人

因為【賽博龐克:邊緣行者】的成功,不僅為遊戲吸引更多新玩家,還獲得眾多路人緣。波蘭蠢驢趁熱打鐵對外公布,將對【賽博龐克2077】進行真人化影視作品的創作。相信在不久的未來,我們就能看到真人版的賽博龐克。

未來還有真人版

說在最後

用心做遊戲的波蘭蠢驢,在【巫師】系列和【賽博龐克2077】中,拿真實行動告訴所有人:想要做好一款遊戲,不僅要能接受玩家的批判,自身也必須堅持信念;只有不自欺欺人敷衍玩家,最終才能營收和口碑雙豐收。

真正地用心做遊戲

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關註,我們下期再見。