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魔獸世界:WLKAlpha副本,設計師沒有10年腦瘀血絕對設計不出來

2024-07-14遊戲

WLK版本已經開放Alpha副本了,相信不少小夥伴都體驗了,Alpha5人副本,也算是H副本的加強版,你要說他難度多麽高,其實也不至於,你要說這Alpha副本非常簡單,那這副本還是有一些難度的,現在PI階段畢業防騎,滅到散隊也很常見,沒錯,P1階段畢業防騎,隨機Alpha副本,滅到散隊兩次就是我,而且還是兩次,沒辦法隨機本真的太難了。

第一把隊友三個DPS傷害都沒有T高,映像也不打,魔樞二號BOSS滅到散隊。第二把,治療根本不加血,老是站著不動,說話也不理,實在受不了了,最後離隊,現在Alpha隨機5人本就是現在的情況。

Alpha本,猶如一位嚴苛的考官,以其獨特的追趕機制,給玩家帶來了前所未有的挑戰。然而,這份挑戰卻顯得過於沈重與不合理。審視其掉落,不過是微薄的200藍與200紫,尾王處更是吝嗇地僅有幾許213紫的恩賜。這樣的獎賞,更像是針對那些徘徊在180~190裝備等級之間的勇士,也就是那些英勇闖蕩英雄本的冒險者。



Alpha本的掉落,與其提升的血量和傷害相比,顯得極不相稱。仿佛是一位穿著華麗衣裳的巨人,卻手持著與其體格極不相符的細小武器。這樣的設計,不僅讓玩家感到挫敗,更是對懷舊服難度的一種褻瀆。



仔細對比200藍與200紫的內容差距,其間的提升不過寥寥數個百分點。然而,玩家卻需要為此付出巨大的代價——面對副本中額外100%的血量、額外的機制以及額外的傷害。這樣的設計,讓人不禁感嘆:若非有著十年腦淤血般的執著,又怎能設計出如此令人哭笑不得的副本呢?



綜上所述,Alpha本的設計確實有待商榷。在保留其獨特機制的同時,或許應該重新審視其難度與掉落的設計,使之更加符合玩家的期望與懷舊服的初衷。大家對此有什麽看法可以在留言區評論。