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騰訊Q2員工新增719人,小遊戲流水增長30%,遊戲收入同比大漲

2024-08-17遊戲

8月14日,騰訊公布了2024年第二季度業績報告。報告顯示,公司期內總收入為人民幣1611.17億元,同比增長8%;經調整凈利潤為573.13億元,同比增長53%;遊戲業務收入為485億元,同比增長9%。

成本方面,第二季度的銷售及市場推廣開支環比增長21%,達到92億元,財報稱原因為新遊戲行銷推廣的增長。一般及行政支出同比增長11%,達到人民幣275億元,財報稱主要是由於研發支出增加。

人員方面,財報稱截至2024年6月30日,騰訊公司員工數量達到了105506名,比上一季度增加了719人,比去年同期增長1003人。Q2員工總薪酬成本為283億元,環比增長8.85%。

財報提到,第二季度本土市場遊戲收入同比增長9%,達到人民幣346億元,主要由於【無畏契約】的收入增長與【地下城與勇士:起源】的成功釋出。後者啟用了數百萬IP粉絲,玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門遊戲。同時,【火影忍者】手遊在2024年5月實作月均日活躍賬戶數一千萬。

高盛的報告顯示,包括【王者榮耀】【和平精英】在內的騰訊長青遊戲流水同比增長27%,增速高於今年第一季度的11%,反映騰訊長青遊戲的復蘇勢頭加快。

國際市場方面,遊戲總流水同比增長9%,收入為139億元,主要因為【PUBG MOBILE】表現良好以及Supercell 的遊戲人氣提升。

其中,Supercell時隔5年後再次釋出的新遊【爆裂小隊】表現良好,據Sensor Tower統計,【爆裂小隊】上線至今總收入已超過5000萬美元。

此外,得益於高頻的內容更新與社交功能,【荒野亂鬥】季度平均日活躍賬戶數創下歷史新高,並在國際市場手遊中按日活躍賬戶數排名第三,流水同比增長超過10倍。

新品方面,【王者榮耀】國際服(Honor of Kings)於6月20日全球上線,官方稱遊戲首月下載量超過5000萬,並在東南亞等市場進入暢銷榜前十。此外,【暗區突圍】的端遊海外版【Arena Breakout: Infinite】近期開啟不限號測試,並在Steam平台躋身國產遊戲心願單排名的Top 2。

此外,財報還提及了微信小遊戲,第二季度小遊戲流水同比增長30%,小程式總使用者使用時長同比增長超20%。增長振幅均與Q1保持一致。