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團本BOSS直接把公會打到解散,暴雪的難度設定是否太不合理?

2024-02-19遊戲

前不久剛解散的中國首殺公會天涯,在丁達爾創下了1000+次的嘗試記錄,當時不管是國內還是國外很多玩家都笑天涯技術不行。

然後事實就是,丁達爾這個BOSS的難度似乎被設定的太過於離譜。已經有不少公會被打到解散了。

今天故事的主人公就是一個剛被丁達爾折磨到解散的公會。和別的公會不同的是,這個公會組建的時間很久了,並且玩家也都是比較有實力的,從希爾瓦娜斯開始,每個版本他們都會完成公會的M全部擊殺。

這個公會的成員說自己的公會在經過超過750次嘗試後,仍然無法把丁達爾的血量壓低到20%以下,公會裏的成員們從剛開始的興高采烈到最後沈默不語亦或是相互指責,幾年的公會情誼就這樣在最後被丁達爾消磨殆盡,團裏似乎只剩下了爭吵。

無奈之下,公會的指揮不得不叫停了公會團,並且由於很多團員的矛盾已經不可調和,只能解散公會,讓公會裏的各個團員們各自出走了。

玩家們也都發現了,暴雪對於巨龍時代的副本設計,似乎存在一些問題,前面幾個BOSS和後面三個BOSS的難度可以用天壤地別來形容。他們設計的後三個BOSS確實是有趣的,挑戰性十足。

然而,問題在於,這種高難度設計是否過於偏向頂尖玩家,而忽視了普通玩家的遊戲體驗呢?在丁達爾這樣的BOSS面前,頂尖公會都被狠狠的擊打了,對於普通公會來說,更是一道無法逾越的障礙。這種失衡的設計,不僅會讓很多玩家感到挫敗,也很難讓大多數玩家完整的體驗遊戲版本內容。

其次,還是想要說,這些公會成員之間多年的情感在一次次的嘗中被消磨殆盡真的是很悲哀的一件事。

在遊戲中,他們不僅是團隊成員,更是朋友、夥伴。一起經歷過無數次的戰鬥,分享過喜怒哀樂,建立起深厚的情感紐帶。然而,就因為一個BOSS,團隊的凝聚力和信任感逐漸瓦解,最終導致了公會的解散。這種情景讓人不禁感嘆,遊戲世界中的友情和團隊精神,在某種程度上也是如此脆弱。

不知道是不是因為現在的人都比較浮躁,感覺以前版本的時候,比如H的巫妖王,雖然很難,但是大家仍然每周固定時間坐在電腦前,努力的嘗試,就算打不過去,團隊氛圍至少都不會差,相信大家以前也都深有體會。

不管怎樣,暴雪設計遊戲難度時,應該更加註重整體玩家群體的遊戲體驗,而不是只關註頂尖玩家的挑戰需求。同時,玩家們也應該更加珍惜彼此之間的情感紐帶,不因為遊戲中的困難而放棄對彼此的支持和信任。畢竟,遊戲的樂趣不僅來自於打敗BOSS或者副本,更來自於與誌同道合的夥伴一起並肩作戰的感動與情感。