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我以為你移植,結果你做了個新遊戲啊?

2024-08-19遊戲

24工作室做了個令端遊玩家都會羨慕的手遊。

端轉手,是近年來遊戲行業的大勢所趨,那些你曾經耳熟能詳的老牌IP,正一個個轉戰移動端,在搓玻璃的道路上一往無前。一時間,似乎誰都想要在全新的領域開疆拓土,甚至不少頭部廠商,還將手遊市場視為老IP復活計劃中,最重要的戰略環節。

不過,也不是所有IP都能於移動市場獲得成功,因為當下的移動遊戲早已脫離了野蠻生長期,它已經擁有了一套屬於自己的商業體系。

從宣發平台,到社交媒體,移動端的渠道部署如今已不次於端遊市場。

所以,那些抱著試試看心態的魯莽廠商,紛紛在移動端大受打擊——任你端遊市場多麽風光,移動端玩家照樣不買你的賬。

照搬端遊內容的作品,它們大多會在上線後水土不服;而劣化的移植作品,又會顯得欠缺誠意。顯然,端轉手的媒介轉換,要比想象中更難。

而在屢屢翻車的大廠界,【永劫無間】手遊卻在不久前突破了4000萬預約,開服後更是躥升至TapTap動作版塊的即時第一,這著實為端遊圈打了一針強心劑。

我們都知道,移動端相比於PC主機,其優勢在於對碎片時間的高效利用,而缺點則體現於效能方面的有所缺失。大部份的遊戲廠商,都在效能與便捷性的平衡間,選擇了揚長避短——既然是手機遊戲,自然會主打便利,遂閹割了端遊原本的風味。

但24工作室對此卻並不茍同,它認為手機的效能較之從前已經有了長足的進步,手遊並不需要完全舍棄對高素質的追求。所以,24工作室傾註心力將遊戲的重新整理率穩定在了60幀,同時不需要調低任何器材端的設定。

這讓手遊【永劫無間】的畫面與效能成了兼得之物,沒有遺失原作精致的武俠韻味。遊戲畫面的一眼靈,會讓玩家的好感大增,不至於從感官上拒絕它。

上乘的皮相,是手遊【永劫無間】高標準的面子。而代表玩法的裏子,則是手遊【永劫無間】最核心的競爭力。

比如動作領域老大難的操作難題,是所有移動端遊戲久攻難破的頑疾,而手遊【永劫無間】卻在瓶頸上撕開了一道縫隙——24工作室重新設計了一套底層玩法。對,從玩法到操作,全部都是全新的。

舉個例子,端遊由於鍵盤、手柄等硬件外設的存在,可以於遊戲中做出大量花哨無比的操作。為此,手遊推出了連招編輯器功能。連招編輯器的出現,不僅可以讓手遊玩家百分百復刻端遊操作,如果你擁有獨一門的邪道衍生,這還會成為專屬於你的獨門絕學。

從過程來看,這顯然與端遊是截然不同的兩套玩法。可從結果來看,玩家卻得到了完全一致的動作體驗——振刀、假動作、連招衍生,手遊【永劫無間】另辟蹊徑為玩家開辟出了一條羅馬大道。

除此之外,手遊【永劫無間】還獨立設計了鉤鎖、瞄準等功能性按鍵,同時透過傷害、機動性、泛用性來平衡AUTO與手動之間的收益,令不同階段的玩家可以擁有不同的體驗,並永遠擁有盼頭。

願意練習基本功的玩家,可以獲得原汁原味的端遊體驗,不願意練習的玩家,則可以使用現代化的便利功能,取巧制勝。

可以說,手遊【永劫無間】為動作遊戲開辟了一條全新的策略道路,這讓它傳承自端遊,又不局限於端遊。

端遊手遊相同的內核,卻擁有著不同的呈現形式,這讓手遊【永劫無間】以更接地氣的樣貌打入了手遊圈,沒有以往動作端遊高高在上的婆羅門嘴臉。它盡心盡力打磨每一個細節,只為了能讓手遊玩家體驗到屬於武俠動作遊戲的樂趣。

為此,手遊【永劫無間】甚至進一步簡化了遊戲的內容構成,比如「凝血丸」這類消耗品全部取消了大小之分,武器耐久值更是大刀闊斧地撇去了修復操作,改為了自動恢復。

這些細節方面的調教,也讓遊戲向輕量化發展,不僅門檻更低,也更適合碎片時間的有效利用。所以,你完全無須擔心遊戲會水土不服,因為它已經從頭到腳全部重做了一遍,用手遊玩家的思考方式,為手遊玩家量身定做了一番。

手遊【永劫無間】與其他轉戰手遊的端遊IP相比,它最鮮明的特點在於——端遊的開發經驗,是為手遊提供了更成熟的設計參考,而不只是素材復用。

24工作室會思考哪些內容適合手遊,這些設計又該如何在移動端復現,而不僅僅是原封不動地照搬,無法復刻就低配將就。

這種不將就,便賦予了手遊【永劫無間】同領域拔尖的品質,為成功破圈打下了堅實的基礎。手遊【永劫無間】毫無疑問代表著移動端最先鋒的設計,它吃的都是最好的,甚至連端遊玩家都會因此嫉妒。

就好像雙胞胎家裏的弟弟最受寵一樣,24工作室也把那些最新最酷的設計,通通給了手遊【永劫無間】——你很難想象,能夠語音交流的智能型AI,居然已經適配遊戲了。

如果說之前提到的底層邏輯都是對端遊內容的復現,保證其原汁原味。那麽聯合網易伏羲實驗室引入的Copilot功能,便是手遊獨占的特色玩法。它是手遊【永劫無間】最大的噱頭,也是最具匠心的代表性功能。

一個人玩遊戲沒勁?開黑又缺少朋友?手遊【永劫無間】一個功能通通給你解決,玩家只需要上線,就能隨時享受到比玩家更像人的AI隊友。

要不說怎麽就手遊【永劫無間】突出重圍了呢,原來你是做了個新遊戲啊——經過最佳化的畫面,全新的操作邏輯,更側重策略的玩法調教,以及眾多手遊版獨占的功能,都是那些粗糙的移植作品難以相提並論的豐厚底蘊。

手遊玩家可以在這裏享受如端遊般的動作體驗,端遊玩家又可以享受只屬於手遊端的極致便利,手遊【永劫無間】在設計傾向上取得了完美的平衡,沒有棄任何一方受眾於不顧,這才讓手遊鑄就了如端遊般的輝煌紀錄。

顯然,淺顯的人只能看到淺顯的數碼成績,只有玩家才會知道「永劫無間」為什麽總是能在數碼上屢破新高——沒有玩家會拒絕一款好玩的遊戲,哪怕換到另一個領域,玩家需要的仍然是一款好玩的遊戲。

手遊【永劫無間】足夠好玩,僅此而已。