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【博德之門 3】獲獎無數,頻繁領獎甚至影響了開發工作

2024-07-15遊戲

IT之家 7 月 15 日訊息,通常情況下,遊戲開發會受到各種因素的影響,比如裁員、疫情、軟件問題以及不切實際的預期等等。不過,你聽說過一款遊戲因過於成功而導致開發工作受影響嗎?【博德之門 3】就遇到了這樣的問題。

Larian 工作室的 CEO 表示,【博德之門 3】獲得了太多獎項,以至於遊戲的開發都受到了影響。由於 Larian 盡力參加所有頒獎典禮和活動,導致多名團隊成員需要抽出時間出席,進而影響了日常開發工作。為了避免這種情況再次發生,工作室不得不對領獎策略進行調整。聽起來匪夷所思,但卻是事實。

Larian 工作室的行政總裁兼【博德之門 3】總監 Swen Vincke 在接受 Edge 雜誌采訪時透露了工作室面臨的上述獨特困境,「這確實影響了開發工作,」他說,「頒獎典禮實在太多了,這成了一個真正的問題。」

隨著【博德之門 3】獲獎不斷,Vincke 表示工作室不得不安排「輪換團隊」出席各種頒獎典禮和活動。Larian 工作室可能是史上第一家(也可能是唯一一家)因為獲獎太多而需要「派不同的人去參加不同的頒獎典禮」的工作室。

IT之家註意到,Vincke 表示直到現在他們仍在參加頒獎典禮。「我們仍然會去參加一些頒獎典禮,」Vincke 透露,「因為這些獎項很重要,我們也非常感謝這份認可。」

不過,Vincke 希望未來頒獎典禮能夠集中在同一時間舉行。這並不是因為 Larian 想減少出行次數,而是因為「頒獎典禮帶來的情感消耗出人意料地大」。Vincke 和他的團隊迫切希望為這個備受好評的專案畫上句號,但持續不斷的贊譽讓他們無法真正獲得完結感。「我們團隊所有人都變得更加情緒化,因為我們無法獲得完結感。專案結束後,你總是渴望完結感的。」

據統計,【博德之門 3】已經贏得了將近 30 個獎項,這僅僅是 IMDb 上列出的部份而已。這是一個了不起的成績,也實至名歸。Larian 工作室知道他們創造了一款優秀的遊戲,只是沒想到遊戲的成功會影響遊戲開發。