當前位置: 華文世界 > 遊戲

PS5 Pro也不行?遊戲媒體指出:【GTA 6】無法達到60幀

2024-03-20遊戲

3月20日訊息,據知名遊戲媒體Digital Foundry分析指出,主機版【GTA 6】無法達到 60FPS 的流暢幀率。

(圖源:【GTA 6】)

按照Rockstar Games的發售慣例,【GTA 6】的正選依然是只登陸主機平台,並且僅限於索尼的PlayStation,以及微軟的 Xbox Series X。 PC版則需要等待一年以上的時間才有可能登陸。

根據去年Rockstar Games釋出的【GTA 6】實機演示預告片,遊戲的畫質和建模細節非常精細。 然而,由於開發周期較長,遊戲錯過了某些關鍵的新技術,例如即時高模渲染和AI大模型。從本質上看,【GTA 6】更像是【GTA 5】的全面最佳化版本,並未實作質的飛躍。業界人士因此推測,在最佳化方面,遊戲可能存在不足。

這應該也是為什麽遊戲媒體會認為現如今的主機,執行【GTA 6】無法達到60FPS幀率的原因。

(圖源:【GTA 6】)

另一方面,索尼已經在著手為【GTA 6】準備PS5 Pro主機,根據此前泄露的資訊,PlayStation 5 Pro在CPU和GPU上有一些不錯的效能提升。 CPU方面,PlayStation 5 Pro時脈高達4GHZ,對比現在的最高3.5GHz也算是大提升了。

GPU方面,PlayStation 5最高頻率為2.23GHz,而這款增強的PS5 Pro將搭載RDNA3GPU,頻率高達2.8GHz。

(圖源:PlayStation官網)

盡管硬件效能已經取得巨大進步,但外界普遍認為【GTA 6】實作60FPS的幀率仍幾乎沒有可能。

原因可能在於,雖然索尼對於主機端遊戲的最佳化一直不錯,但鎖幀率也是索尼的傳統 ,就算PS5的理論效能已經達到NVIDIA RTX 4060的效能,但諸如【荒野大嫖客 2】、【最終幻想】等對於畫質和流暢度要求都較高的遊戲,索尼都會進行鎖幀率以保持遊戲的遊玩體驗。

(圖源:NVIDIA官網)

在小雷看來,流暢度比畫質更加重要。對於【GTA 6】這類遊戲,其多樣化的玩法才是核心 ,而以玩法支撐的遊戲最需要的其實是流暢度而不是畫面,並且現如今的主機端的效能基本已經到達瓶頸,效能上達不到,就算廠商再怎麽努力最佳化,也只是達到一定的改善效果,但無法實作質的飛躍。