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你認為【星穹鐵道】銀枝的強度如何?

2024-04-26遊戲

銀枝是目前對練度要求卡的最死的角色。我目前是帶寒鴉鴨鴨符玄,算上龍骨進圖先放90q,eq滿被動,面板90/200。就這個面板,我的感受是:不夠。首先,割草的話銀枝體驗感是拉滿的,狗糧大隊長不用多說。然後,吃拐率也是拉滿的,尤其是特別適配鴨鴨,屬於巨大優點。機制算是沒有毒,攢能量其實是快的,鴨鴨輔助攢能量真的快。

他的所有問題其實都是一個問題,那就是180大招能不能打單體。不管你之前怎麽操作,但是都要保證最後的180q能把那6段隨機傷害打在boss上。否則,你就會看見一個32w的大數碼,然後boss一滴血不掉。他甚至連擴散都沒有,只要有一個小怪,那基本就完了。他都不是尿分叉,它是直接走錯門。然後,魔陰身是銀枝親爹,有魔陰身怪不建議上銀枝,或者你直接繫結羅剎。

我沒有羅剎,我打算一直用符玄了,12暴擊用副詞條湊簡直是要我的命。這玩意的體驗不是按照線性提高的,而是斷崖式的落差。180q,打單體就體驗良好,打小怪就體驗拉跨,就這麽簡單。想玩這玩意,那就先在物理本扔10000體力,我真不誇張。我是把克拉拉的遺器直接扒給他的,克拉拉用著挺好的遺器,他直接用不了。

內容真的要求很極端,尤其是0命,真的對遺器要求巨高。建議最少最少也先刷到評分ss再談體驗。沒有專武的話,擱那75暴擊130爆傷,一點體驗感沒有。另:雖然這麽說有點苛刻,但是沒有鴨鴨真不建議用他,體驗感不如景元。

風評兩極分化是因為遊戲難度弱保軟,強度黨打的是嘴仗,pk環境在虛空。這要是崩三的模式,那麽銀枝出來,深淵boss弱點物理,物傷環境(敵人受物理傷害大幅提高,其他類別傷害大幅下降),智識特攻(智識角色獲得增益buff),機制契合(boss每波都會召喚一群雜魚小怪,方便銀枝充能)。

這樣還能嘴上pvp不?一個蘿蔔一個坑,抽了新角色就變強,當期唯一真神,不抽就坐牢,不想坐牢就別卷深淵,打不滿星就別打,菜就多練,輸不起就別玩,以前是以前...實際上,無論是崩鐵還是原神,都摒棄了這樣的模式,跳過新角色不抽沒有影響,以前的角色照用,這樣固然是好事,但也導致了現在的問題,強度黨的pvp欲望無處發泄,只能在虛空環境給各個角色比比比。比來比去比了一大氣,實戰起來還不是雷弱點上景元,物理弱點上銀枝,虛數弱點上龍丹,冰弱點上鏡流?

智識+隨機傷害的痛點是相通的,尿分叉/鞭屍,對拐依賴極高。而與景元不同的是,銀枝沒辦法透過戰技+大招來清小怪從而讓自己高倍率的技能不打歪,因此我們能看到銀枝現階段的最佳配隊就是藿停鴨,透過多動和快速充能讓銀枝雙戰技清雜+180滿大。因此如果你沒有高練遺器+專武/精五大月卡光錐+藿停鴨/藿鴉鴨的配隊。

玩起來的容錯率就極低,大招的6段一旦鞭屍小怪,無場景BUFF的前提下,要攢下一次會比較痛苦。在這點上銀枝甚至不如景元,景元還可以透過高速+追擊套,在無鴨的情況下實作雙戰技+大招清雜,而銀枝速度鞋和攻擊鞋的傷害差異非常明顯,因為不存在神君段數的補正。回到角色本身上來,智識角色本身主打對群的設定並不是限五的強化對單可以改變的。

而銀枝的強度,也很明顯,同樣高練遺器+適配光錐+拐到位的情況下,0+1有著限5應有的體驗,甚至大數碼會比飲月更好看。而如果這些部份有所欠缺,那風評就會和低練景元一樣差,智識的痛點至少現版本只有透過拐和遺器來補正。