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DNF銳評:24年獎勵PK23年,人越少福利越少!主播:反正得氪金?

2024-07-16遊戲

地下城以前的遊戲策略是:人越少獎勵越好。對於忠實的老玩家而言,都會在低谷期保證一定的線上率,領取策劃送出的獎勵。但是現在版本,人氣、營收都達到低谷了,可以看到:

(1)熱遊榜地下城跌至第五名了;

(2)遊戲營收疊到8年前的水平;

(3)今年的獎勵比不上去年的零頭。

最終的結果就是人口基數銳減,氪金玩家只剩下主播。但是國服策劃是中文化+引導氪金的,不負責遊戲的設計,屬於短期利益受益者,所以基本上只要氪金業績達標,不會太在意玩家的基數的,這也是玩家俗稱的提純「結晶體」。

首先、我們對比下2年的獎勵吧。

(1)簡單說下去年的獎勵:夏日簽到送的事3級稱號、後期送的事65級共鳴史詩、周簽到送的事神器天空升級券。

(2)再看今年的獎勵:史詩跨界石?這不是巴卡爾商店自由兌換的嗎,大固定史詩,小百變都不送?幾個粉色狗糧。

(3)對比下:80級詞條畢業送65史詩,相當於現在的神40了。3級稱號對標的是史詩跨界石,這有可比性嗎?今年就沒送過神器天空升級券啊。 今年的獎勵比不上去年的零頭啊。

其次、國服人氣低獎勵好定律失效。

以往只要是到了遊戲的低谷期,策劃會各種送獎勵,保證線上率,比如快捷欄裝備、3S寵物、複制套、畢業裝備、+13增幅書……但是今年一反常態,人氣都疊到低谷了,策劃還在送垃圾獎勵,玩家都懶得上線參與了。

最後就是深層的原因。

(1)策劃也許沒意識到現在的低谷期,畢竟大主播不管遊戲是不是垃圾,代練24小時線上,禮包氪金拉滿,給策劃營造出遊戲繁榮的假象。

(2)策劃覺得要給手遊讓位。畢竟手遊的氪金度是端遊的數倍了,手遊的氪金度太低,維護成本還高。

總結:地下城端遊真是到了每況愈下的地步,現在國服策劃不拉人氣,韓服策劃不開發新玩法,那麽遊戲將會真正的走向低谷了。

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