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原神仆人從頭改到腳,削專武,4.6卡池再實錘,水神延後4.7

2024-03-27遊戲

原神仆人從頭改到腳

現在仆人的地位挺尷尬的,水龍在前,如果仆人的強度和機制遠不遠水龍,那麽大部份玩家梭哈水龍;如果仆人過於強勢,那麽納塔的火神只能強堆數值。所以仆人在測試服的改動還是步步為營,除了特效之外,還對整個角色的機制從頭到腳修改,力求保住4.6的流水,也不至於過強過弱。

據悉V3仆人測試服的真數據出來了,先給出網友測試大約是0.5龍,再來細看仆人到底改了什麽?①普攻修改進入紅死之宴狀態的上限30%→20%,但消耗生命之契5.5% →6.5%,新增減少E冷卻(降低觸發效果提升消耗)。②戰技不再回血,傷害上限3 →2次,回收生命之契20% →40%,冷卻時間 →30s。③大招增加回血效果。④天賦慢慢疊契 →5s直接70%生命之契。1命提升紅死之宴,加抗打斷。4命去除大招的賦予的契。6命大招傷害=攻擊力*700%生命之契。

從V3仆人的改動來看,仆人的主體機制沒有變,但是功能切換和數值機制卻完全改變,這樣的仆人改動讓人呢一頭霧水,但是可以看出,0命的仆人已經可以玩,雖然1命加了抗打斷,但是從仆人的機制來看,隊伍中是必帶鐘離的,所以這個1命對於大部份微氪玩家來說,並非是必須的。有網友實測出強度是0.3-0.5水龍的水平,雖然1命有了霸體,由於仆人的玩的是普攻,估計後擺的時候,這個霸體無法完全覆蓋,霸體方面還是無法碰瓷水龍的。

且看專武,赤月之形直接第一波就削弱了,重擊賦予的25% →18%生命之契,估計是為了平衡非氪金使用者的仆人強度,將專武的強度下放到角色的機制。

4.6卡池再次實錘

內鬼爆料4.6卡池的情況依然沒有改變,采用仆人帶三男的方式去拉流水,可見策劃對仆人的強度還是挺自信的。

4.6卡池是仆人+林尼;白朮+散兵。林尼和白朮應該沒有人抽的,而部份沒有大世界體驗好的角色,估計會抽散兵,但是流水估計不理想,始終是復刻幾次的角色。那麽還可能確定的是,水神會延遲到4.7的卡池。