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忍法帖三天王,紅夜面具男最不好改,虛化前搖肯定不會有!

2024-03-14遊戲

目前遊戲內有三個忍法帖的天王忍者,按照上架順序,剛好是連續三季,分別是忍戰大野木、大筒木金式以及紅夜之刃面具男。其中,大筒木金式和忍戰大野木都經歷過加強,如果下次版本要削弱的話,基本上就會有一定的回呼措施。比如大筒木金式的CD和傷害應該會改動,忍戰大野木的多技能效果肯定也會加CD,說不定還會改動輕重巖的無敵幀以及加重巖的格擋效果。而紅夜之刃面具男沒有經歷過加強,想要改動的話就只能在現有的基礎上去做削弱。

我們可以先來分析一下紅夜之刃面具男的優缺點,普攻2A招架掃地,不熟悉的話估計就會直接打出後面的抓取後搖。我建議你可以嘗試把抓取之前那段位移打出來,這樣有概率會騙出對方的替身,同時也能夠在後搖階段點出虛化。因為這個忍者普攻中唯一一個按不出來東西的地方就是鎖鏈抓取和武器銜接的過程,碰到不會2A慢放掃地,等著抓普攻後搖就行了。關於普攻方面,我覺得基本沒什麽可以改動的,可以稍微最佳化一下手感,至於說取消2A掃地這個特性,我覺得不太可能。

一技能簡單使用,快速突進,看到對方釋放的時候想要頂應該是來不及了,基本都是要有一些提前的預判。10秒的CD時間,速度又快,這兩點應該是會有調整的空間。但這個忍者主要還是比較依賴一技能起手,二技能虛化反手,所以,我不太建議加前搖影響手感,可以從加CD和減少範圍上面來選擇其一改動。

紅夜之刃面具男的二技能算是這個忍者最為強勢的點,虛化帶來的無敵效果是遊戲內頂尖的反手技能,只要我不出現普攻的後搖,你替身我就可以虛化跑出去。相對於一些常規技能增加前搖來限制強度,這個虛化加前搖應該不太現實,本身虛化的設定就是在任意時機來透過無敵躲避攻擊,加了前搖以後我還要有一個起手過程,還能被打斷,在體驗和強度上來說都會有很大影響。二技能改動的地方最多就是加個CD時間,也可以稍微降低一下二技能虛化加普攻的攻擊範圍,主要是第三段的距離會比較遠一些。

其實像紅夜之刃面具男這樣靠著虛化撐起來的強度,如果稍微調整的振幅過大就會導致他的強度下滑明顯。雖然這個忍者的起手能力要比忍戰帶土略強一些,但忍戰帶土的綜合表現很好,就算經歷了幾次改動後還是很強。紅夜之刃面具男的機制過於簡單,強勢點也比較集中,就看策劃是打算讓這個忍者繼續活躍,還是說想送進倉庫吃灰。我個人覺得忍法帖的忍者策劃還是會比較謹慎,畢竟後期有不少人都會因為強度氪金補出來,把他們削弱後放進倉庫吃灰就會影響到銷量,對他們來說也不是一件好事情。因為忍法帖忍者是需要等到5月份才會改動,估計策劃現在還在考慮如何去改動他們。