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鮮明的現實主義表達:【悲哀龐克:勞動、生存與火箭】DEMO簡評

2024-07-21遊戲
遊戲身為「第九藝術」,自然和其他八種藝術一樣,會承載創作者自己的想法,而這正是藝術的魅力之一。最近本鹹魚在Steam上體驗了一款名為【悲哀龐克:勞動、生存與火箭】的DEMO,就是對其旗幟鮮明的現實主義表達留下了深刻的印象。
【悲哀龐克:勞動、生存與火箭】這款遊戲的故事背景被設定在架空歷史的近未來世界。玩家扮演的主角Hoy生活在以制造和發射火箭為支柱產業的城市「先驅城」,但這座城市也並非只為火箭產業而生,這裏的居民也並不是都有機會從事這項職業。恰恰相反,這是一座找工作相當不容易的城市,主角在這裏要做的,就是先找一份能養活自己的工作。
雖然這款遊戲的劇情背景被設定在一個頗有浪漫主義色彩的地點——為星辰大海的目標而制造和火箭的先驅城,正如其名字一樣,在人類探索宇宙的宏大敘事中扮演著先驅的角色,但生活在這裏的居民依然需要透過勞動來生存,現實主義在這裏依舊是存在的,而且對於普通人來說這才是生活的主旋律。這種強烈的反差感,是這款遊戲在情緒表達上最鮮明的特點。
【悲哀龐克:勞動、生存與火箭】這款遊戲的核心玩法就是主角要解決自己的勞動與生存問題,具體來說就是找工作。在本作的近未來設定中,足不出戶就可以找工作——透過電腦上的應聘系統就可以接收到當前的招工資訊,玩家扮演的主角只需要決定是否向當前招工的公司投遞自己的簡歷即可。
在招工資訊的卡片上會有形形色色的招聘要求,其中很多都有強烈的諷刺意味。遊戲作者也是借主角之口對那些非常離譜、不尊重勞動者的招聘資訊進行強有力的吐槽。
每天能在電腦上收到的招工資訊數量有限,看完就沒了,這時候如果在VR面試器材上沒有訊息,我們就可以直接進入下一天了。VR面試器材是我們接收面試相關訊息以及進行面試的唯一途徑,如果有公司檢視了我們投去的簡歷,或者通知我們去參加面試,都會在VR器材上有訊息。
如果我們的VR器材收到了通知面試的訊息,這時候就需要我們點選【參加面試】按鈕前往面試了。這個按鈕按下之後,我們就會進入VR器材的操作界面,與招聘公司的AI面試官連線上,經過一陣寒暄和介紹,我們就會很快進入面試階段。面試題是各種不同玩法的小遊戲,當然這些小遊戲玩法是與劇情——也就是當前公司的風格和招聘內容緊密相關的。
比如一個叫「BOOMBOOM短影片」的公司,我們在參與他們的面試時,公司的AI面試官會問我們一系列關於短影片演算法與資訊繭房構建的問題,而小遊戲玩法就是比如考驗反應速度的躲避玩法,相當於主角將躲避資訊繭房的行為具象化了。主角最後可以選擇不屈服,也可以選擇為了得到這份工作而屈服,但選項不是一開始就解鎖的,需要一定的條件才能觸發解鎖。
本作的小遊戲玩法其實是比較難的,如果不選擇【休閑難度】,那麽主角的士氣值會因為小遊戲中的失誤而被扣減直到歸零,然後主角就直接面試失敗了。【休閑難度】下則會讓主角的士氣值在最後「鎖血」而不歸零,對於只想看劇情的玩家來說確實是個福音,但現階段來看,小遊戲實在是難度比較高而且流程太長,很大程度上對劇情是一種稀釋和消耗的負面作用。
【悲哀龐克:勞動、生存與火箭】這款遊戲看起來是近未來背景下的反烏托邦故事,但實際上是非常現實主義的一部作品,以「找工作模擬器」的玩法表達了作者對於勞動者權益問題的思考,是一款註重思想性、以觀點表達為核心的遊戲。我非常喜歡這種有遊戲作者鮮明的個人表達的作品,愛玩劇情類遊戲的玩家可以關註一下這款遊戲。