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國產3A大作為何使用虛幻引擎,國產引擎沒有合適的嗎?一文讓你懂

2024-08-21遊戲

虛幻引擎(Unreal Engine)是由美國的Epic Games公司開發的

Epic Games在1998年推出了第一代虛幻引擎。該引擎被廣泛套用於遊戲產業,創作出了如【戰爭機器】【質素效應】和【無主之城】等知名3A大作。隨著技術的不斷發展,虛幻引擎不僅在遊戲領域表現出色,還越來越多地用於滿足建築、汽車、影視等行業對於即時3D技術的需求。

截至2023年10月13日,虛幻引擎的最新版本為虛幻引擎5.3。其功能不斷強大,例如虛幻引擎5支持PlayStation 5、Xbox等次世代主機,也支持現世代主機、PC、Mac、Android、iOS等多個平台。它具備先進的圖形渲染能力、物理模擬系統以及豐富的開發工具和功能,能夠為開發者提供高效、便捷的開發環境,幫助他們創造出更加逼真、精彩的互動內容和即時3D作品。

使用虛幻引擎開發遊戲在一定條件下是免費的。

當開發者使用虛幻引擎開發遊戲時,在其產品的生命周期內,直到該產品的總收入達到100萬美元之前,都可以免費使用虛幻引擎。當產品總收入超過100萬美元後,Epic將收取5%的分成費用

如,某遊戲開發者使用虛幻引擎開發了一款遊戲,在該遊戲的整個生命周期內,總收入未達到100萬美元時,無需向Epic支付費用;而當總收入超過100萬美元後,就需要按照超過部份的5%向Epic支付引擎使用費用。

此外,虛幻引擎還可免費用於建立線性內容、客製專案和內部專案等。如果你還想了解關於虛幻引擎收費的更詳細資訊或有其他疑問,可以查閱Epic Games的官方文件或相關政策說明,也可以聯系Epic Games獲取更準確的解答。

除了虛幻引擎外,還有許多其他知名的遊戲引擎,以下為你介紹部份

Unity:由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D遊戲引擎,也叫U3D,誕生於2005年。可用於開發Windows、macOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、3DS和任天堂Switch等遊戲主機平台的影片遊戲,或是iOS、Android等流動通訊器材的遊戲,還能用於建築視覺化、即時3D動畫等類別互動內容的創作。代表作有【明日方舟】【使命召喚手遊】【王者榮耀】【原神】【紀念碑谷】【爐石傳說】等。

Source Engine(起源引擎):由Valve軟件公司為第一人稱射擊遊戲【半條命2】開發,並對其他開發者開放授權。作為整合引擎,提供算繪、音效、動畫、抗鋸齒、界面、網絡、美工創意和物理模擬等方面的支持,還附帶「起源開發包」和「起源電影制作人」兩款程式。代表作有【半條命】系列、【求生之路】系列、【反恐精英】系列、【DOTA2】等。

Frostbite Engine(寒霜引擎):是EA DICE開發的一款3D遊戲引擎,主要套用於戰地系列遊戲,從2006年起開始研發,2008年上市了第一款使用該引擎的遊戲【戰地:叛逆連隊】。該引擎註重操作簡易性,其編輯器運用圖形化操作界面,復雜地形創造、積雪模擬等可透過內建滑框調節。代表作有【戰地】系列、【榮譽勛章】【極品飛車】系列、【FIFA】系列、【植物大戰僵屍】系列等。

Rage Engine(狂暴引擎):由電視遊戲開發方Rockstar(聖地亞哥)RAGE技術組以及Rockstar其它制作組出資開發,適於在PC、PS3、Wii和Xbox360平台上的遊戲開發。它整合了多個第三方中介元件,如獨占的Euphoria角色渲染引擎和開放源碼的Bullet物理引擎。代表作有【荒野大鏢客】系列、【俠盜獵車手5】【馬克思·佩恩3】、【黑色洛城】、【岸灣午夜俱樂部:洛杉磯】等。

CryEngine(尖叫引擎):是由德國Crytek公司推出的大型商用引擎,最初用於開發【孤島驚魂1】,後續不斷更新並被不少第三方遊戲使用,采用商業抽成模式。部份使用該引擎開發的遊戲有【狙擊手:幽靈戰士】系列、【獵殺:對決】【孤島危機】系列、【破壞領主】等。

Cocos2d:是一個基於MIT協定的開源框架,用於構建遊戲、應用程式和其他圖形界面互動套用,能讓開發者在建立多平台遊戲時節省很多時間。

中國也有國產的遊戲引擎,例如:

Flexi引擎:是蝸牛完全自主開發、為【九陰真經】量身打造的全新3D遊戲開發架構,包含遊戲客戶端、伺服器、內容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎專案建設。該引擎在研發過程中參考了大量圖形學論文,包含蝸牛公司的創新設計。

GIINEX:由騰訊釋出的自研遊戲AI引擎,在2024全球遊戲開發者大會(GDC)上展示了其在遊戲3D城市生成和UGC關卡設計場景中的創新,可為專業開發者和普通玩家提供高效創作支持。

CROS自研引擎:來自騰訊遊戲的CROS團隊與南航翔翼聯合研發了全動飛行模擬機視景系統,其中運用了渲染技術和效能最佳化技術等遊戲技術,在助力解決民航技術難題的同時,還被套用於更多「跨領域」專案,如「雲遊長城」。

LayaAir引擎:宣稱其3.0或3.1版本將全面擁抱AIGC(人工智能生成內容),定位為「最易用的AIGC引擎生態」,將陸續推出自然語言生成場景、生成貼圖、生成背景音樂等功能。

Cocos Creator引擎:國產遊戲引擎Cocos官方宣布的基於該引擎打造的遊戲編輯器Cocos Creator,正式上線3.8版本,在新版本中達成了與OpenHarmony團隊的合作,成功整合了對即將釋出的開源鴻蒙OpenHarmony4.0版本的支持。