當前位置: 華文世界 > 遊戲

LOL史上首位引起公憤的ADC,機制太完美也是種罪?

2024-02-13遊戲

聯盟這麽多ADC哪個人氣最低我不知道,但名聲最臭的,絕對是卡莎,畢竟狗字輩的英雄全聯盟也就倆,那卡莎為何會如此遭恨呢?因為她是很多AD玩家的遮羞布,操作無腦、上限又巨高,以至於熱度常年居高不下,然後設計師又很照顧她,別的英雄火之後,削弱力度巨狠,而卡莎卻不痛不癢,上線不到6年就出了十幾款皮膚,某些英雄看完直接氣暈,今天咱們就來細嗦一下卡莎。

卡莎的機制雖然很頂級,但她不像青鋼影、阿卡麗那樣出道即巔峰,相反還弱得一匹,主要是因為手短,500碼的射程,575碼的Q,對線頭都被點爛,很多人抗不住壓都跑中路玩AP去了,設計師見狀立馬整了個全套加強,上至射程、下至傷害,大招護盾還得到最佳化,再也不用擔心飛一半暴斃了。

在這之後,卡莎開啟了對下路的統治,出裝分為紅藍兩派,藍嘛就是吸藍刀,那紅大夥知道是什麽嗎?估計只有老卡莎懂,是死亡之舞,當時的死舞帶全能(技能)吸血,而卡莎的Q技能,每一下都被視為單體傷害,續航賊離譜,不過沒過多久,這個機制就挨了刀,一同去世的還有颶風和E技能的聯動,可即便如此,卡莎還是支配了那年的MSI,並留下了經典名場面。

MSI剛結束,設計師還沒想好怎麽削弱呢,暴擊裝備又改版了(8.11),裸不了無盡,一眾暴擊流ADC原地去世,卡莎卻不受影響,還獲得了新專武嵐切,外加AP流派的崛起,讓她成為了唯一T0射手,那會比賽裏甚至還有用卡莎打野的,這設計師能忍?反手就是一刀,被動傷害近乎對半砍,本以為OK了哦,沒想到砍出個冠軍皮膚。

S9賽季科研組繼續發力,又整出了魔切卡莎,這個玩法是讓人又愛又恨,前期拉中拉,特別有些人還喜歡先出女神淚,對自己抗壓能力沒點B數嗎?但只要能發育起來,後期就是神中神,非常適合比賽節奏,導致那年世界賽,又是卡莎跟霞二人轉。

這回設計師學聰明了,知道只削數值沒卵用,順帶給了嵐切一刀,導致卡莎兩件套升不了QE,直接尬住,外加下路經驗降低,卡莎迎來了至暗一年(S10),登場率竟然「低至」10%!我記得當時出現了很多,稀奇古怪的玩法,什麽雙刀流,半肉流,穿甲流……給我CPU都幹冒煙了。

但不得不說,卡莎是有狗運的,設計師四連加強都沒救回來,半只腳都已經踏進下水道了,結果神話版本一到,瞬間藥到病除,其他AD都倒了,可不只能玩她了嘛,當然裝備紅利也是有的,當時流行兩種出裝,一套是傳統暴擊,而像我這樣沒有AD之魂的人,就更喜歡第二套——幕刃穿甲,打團無腦按Q就完事兒。

雙服登場率直接飆升至50%,並且連續登頂了十幾個版本,卡莎狗這個外號就是此時誕生的,很多人用卡莎亂殺,便有了迷之自信,覺得自己ADC特牛X,結果一被Ban就原形畢露。

往後就是設計師與科研組的激情博弈了,設計師開局就是王炸,QR三連削,科研組反手祭出王冕卡莎、盧登卡莎,你削任你削,我不用了唄,設計師大怒,不行!必須給我去A人,把WAP加成砍得稀爛,科研組不慌不忙,相繼又開發出了迅刃卡莎,電刀卡莎,甚至排眼刀卡莎,一套組合拳下來,直接給設計師幹蒙了,逼得他們甩出大招,不是喜歡開發嗎?我把基礎內容砍了,看你們還能整出什麽花活,隨著神話版本的離去,卡莎終於是倒了,科研組啥時候發力呀?