看了
納塔
前瞻短片的這三個角色,本期我們來分析一下這三個角色的跑圖方面的優勢。
嗯…… 雖然現在跑圖角色已經很多,但在不同的地形環境中,各有其最優選。俗話說,一代版本一代神。
例如在沙漠地形中,最爽的就是一命夜蘭。沙漠地形沒有那麽多障礙物,可以肆無忌憚地跑。而前段時間出的沈玉谷地形就不一樣了,很多人都在誇閑雲的大世界跑圖能力,因為沈玉谷的環境復雜,地勢高低起伏,障礙物也多,不適合夜蘭這種擅長長跑類別的角色。比如中間隔著河流或其他山石,夜蘭就跑不過去了。而鹹魚則可以絲滑地越過傘兵。
雖然閑雲也有越障能力,但他浮空之後水平距離是預設不變的。上坡時會擦著地面走,下坡時又距離地面太高,落地費時間。
散兵的優勢在於跑圖能力全面,既可以平地跑,也有越障能力,還可以爬高。夜蘭和閑雲在爬高方面就比較弱勢,所以在全面性上,散兵更占優勢。
你要說收集神瞳,那肯定都不如散兵方便。但單論跑圖手感,還是不如夜蘭和閑雲跑得爽快。 接下來,我們來看一下納塔的三小只在跑圖方面的優勢。
我們首先關註第一位小蘿莉—— 卡齊娜;
她的能力是召喚一個像陀螺的工具,坐在上面可以看到她有爬山的能力,同時也可以在地面上跑,而且似乎特別持久,跑的距離特別遠,非常能跑。夜蘭和閑雲在地面上也可以做到無限跑,但他們倆爬山就不太行。
散兵雖然有爬高,但受能量值的限制,爬的高度有限。
納塔 的地形普遍山崖林立,且高度普遍不低,想要靠萬葉傘兵這種來爬高,體驗可能不太好。而且 納塔 的生涯普遍陡峭垂直,滿命閑雲也用不了連環跳。所以,這裏就顯示出這個小蘿莉的跑圖優勢了。
但有個明顯的缺點,就是跑圖技能不恢復體力,導致很難持久,而且速度也不快。如果 納塔 的這位用跑圖技能的時候恢復體力,那必然是優勢明顯,跑圖的首選了。
再來看另一位妹子的能力—— 瑪拉妮;
她的跑動能力是召喚一只鯊魚踩在上面,優勢在於可以在地面上跑,同時還可以在水面上跑。我估計前一個小蘿莉是不能在水面上跑的,因為彼此要有差異化。夜蘭已至不能渡河,顯然有一定的多核能力但距離有限,散兵也是一樣。
而這位妹子的優勢區就很明顯了,可以自由在水面上移動,(很可能在納塔河道中也會是一種移動方式)。
參考之前的短片,水元素龍在水面還有巖漿中移動的畫面,很可能會需要透過河道進入某些場景。所以,這就不是簡單的過河問題了,而是比較需要像水神這種長時間在水面上移動的能力,但水神移動的速度又太慢了。
最後我們來看一下男角色的能力—— 基尼奇;
似乎可以在空中滑翔,參考之前官方釋出的短片,草龍在空中飛行的畫面。而這位角色的能力很可能是不需要借助草龍的能力,就可以直接觸發空中移動的道具。相對的另一種龍的能力是可以帶你爬山,而前面提到的小蘿莉已經明示了可以不用龍的能力直接自己爬山。因此,我猜測這位男角色也有類似替代龍的能力,可以直接在空中移動,而不用借助草龍的能力。當然,這只是我的一點猜測,一切以時裝為主。
可以確定的是,在 納塔 有各種元素龍可以帶你跨越不同的地形,但肯定不如角色自身的移動能力來得方便和自由。元素龍算是一種低保,給沒有對應角色的玩家輔助移動。