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2024年 Steam 新品節已開始,安利一下蒸汽龐克題材RPG New Arc Line

2024-10-16遊戲

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這遊戲公布之後釋出新訊息並不是很勤。加上早些時間釋出的一個預告片又沒什麽新感覺,所以一度我覺得這個遊戲有可能要爛尾了。

直到今天翻看新品節的頁面,赫然發現它已經出了demo,便立即下載來嘗試了一下。

然後便一口氣打完了。用時72分鐘。

感覺還可以。這次的demo遊玩內容只有一個任務,做完了就結束了。這個任務本身包含了一個巨大的情節反轉,並有CRPG招牌式的兩難抉擇隨之而來。編排還可以,比較遺憾的地方在於它對兩難的渲染不是太到位,不太能夠切實地讓玩家感受到兩難的分量。

但總體上質素還不錯。至少這遊戲裏的人物好歹還比較像樣。如下圖所示,如果你自建的人物是個巫毒薩滿精靈妹子的話,這就是你的預設形象。

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遊戲的彈頭分比較類似神原2或者博德3,玩過這兩作的玩家應該能夠輕松上手。彈頭分采用的也是回合制,每回合玩家擁有一定的移動點數和一定行動點數,且可以把行動點數挪作移動點數進行全回合移動。同時角色攻擊完之後如果還有移動點數剩余也可以繼續移動。不同的回合制戰鬥遊戲之間的差異往往就表現在這些細節上。

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因為是demo所以只有英文版。但這個遊戲的英文並不難懂,有些段落還寫得頗為幽默。背景設定中的重要概念Iron Plague大概就是一種奇怪的疾病,能讓人身上長出鐵片並最終把人變成一種半有機半金屬的生命體——倒也很容易在我們的現實生活中找到類比。

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遊戲中有大量的技能檢定。這些檢定一般會要求你擲骰子擲出不大於某個特定數值。這個特定數值一般就是你對應的這項技能的數值。所以如果你的某些技能很高的話,就相當於你給這項判定留出的容錯空間更大。比如說你的欺騙是60,那麽檢定的時候你只要擲出小於等於60的值就可以,那就比你必須擲出小於等於30的情況容錯空間大了一倍。

另外和有些物件交涉的時候,如果該物件處於警惕狀態,你的檢定容錯空間是會縮小的,就如下圖所示。

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遊戲裏的海報做得也很不錯。很有蒸汽龐克的風格。

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眼下這個demo開放的種族還只有兩種,且都是比較正常的種族(人類和精靈)。職業也只有兩種,一個柴油工程師一個巫毒薩滿。在你打通這個demo之後,你會見到下面這張圖片,向你莊嚴承諾如果你對這個demo還滿意的話,正式版裏會有多少讓你欣喜的東西。

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但今天我捏完人把截圖發給油佬並推薦他試試時,他瞬間就有了興趣,並很快回復我說這個遊戲感覺像是中古版暗影狂奔。

說實話,如果成品有暗影狂奔三部曲的水準(尤其是有Dragonfall的水準)已經很不錯了。但既然同樣是期待,不如把期待值再拉高一點。

畢竟這個遊戲剛公布的時候,群眾拿來與之類比的物件是【奧秘:蒸汽與魔法】。