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iPhone上的3A大作,沒什麽人願意買

2024-07-22遊戲

僅限於釋出會上的曇花一現。

可能是為了擺脫「蘋果產品和遊戲無緣」的印象,從2022年起,3A遊戲開始頻繁亮相於蘋果的釋出會,成了展示硬件實力進步的嘉賓。這些遊戲除了登陸Mac之外,還一同帶上了移動端器材,也算讓移動端與3A正式接了軌。

以至於到了2023年,人們還能在蘋果釋出會上見到小島秀夫客串,親自為蘋果帶貨。

但從最近的報道來看,這場「科技圈頂流與遊戲界網紅」的組合行銷並沒有太多人買賬——只有一萬人左右。

隨著移動端器材的硬件水平不斷提升,「3A遊戲移植移動端」並非一個超出想象的概念,畢竟2021年的時候iPad就已經有了【神界:原罪2】,雖然遊戲執行條件較為苛刻,表現效果也只能是差強人意,但仍能給人幾分見微知著的感覺。

如今CAPCOM依靠【生化危機】,也漸漸成了蘋果釋出會的老面孔,甚至直言硬件技術帶來的提升,讓3A遊戲成了移動端娛樂的未來。

不難看出,這些移植到移動端的遊戲都由蘋果精挑細選,本身優秀的質素就能引來一波關註。但從目前的結果來看,這些一等一的遊戲來到移動端更多顯得「水土不服」。根據外媒mobilegamer.biz從數據跟蹤平台Appfigures的結果來看,目前移動端上的四款移植3A,商業表現可謂慘淡,雖然靠著免費試玩的策略,遊戲的下載次數還算能看,但真正付款的人卻寥寥無幾。

【刺客信條:幻景】的下載量有約12萬次,但收入只有約14萬美元,而遊戲本身售價是50美元,意味著真正花錢買完整版的人其實不到3000人。

Capcom的【生化危機 4:重制版】登陸iPhone端後,六個月內的下載量為35.7萬次,收入預估為20.8萬美元,購買人數約為7000人;【生化危機 8:村莊】則為約下載量37萬次,收入僅為9.8萬美元,購買人數約為5700人。

而本身就有些挑人的【死亡擱淺】,盡管有小島親自上場帶貨,但下載量預估仍然只有一萬左右。

細想來看,造成這種局面的原因很多,比較直觀的一點是,盡管蘋果不斷誇耀硬件的進步,移動端器材也仍未準備好擁抱3A遊戲,技術的限制依舊很明顯。以【死亡擱淺】為例,即使是達到了執行標準的器材,也難逃高耗電和重度發熱的窘境,遊戲內的分辨率難談滿意,對於追求畫面美感的【死亡擱淺】頗為致命。

占據螢幕的虛擬按鍵也很出戲

時效性的落後則是另一方面。細數目前已經移植的四款作品,都是以內容為主要驅動,在內容被大幅傳播後的今天,對使用者的吸重力自然大打折扣。層層稀釋下來,這些3A遊戲各方面的表現無疑嚴重受限。

在移動端上玩3A遊戲,背後的成本門檻也無法忽視。要達到這些遊戲的執行標準,大概率需要購買蘋果的最新產品,和其他遊戲平台相比,蘋果產品的售價已然接近奢侈品,很難說有什麽吸重力。

目前我們很難說「3A遊戲」是移動端的一大賣點,而有一種破局之道可能很簡單粗暴——量變帶來質變,如果蘋果能將移植遊戲的數量,從個位數提升到兩位數乃至更多,為使用者提供足夠的選擇,屆時情況或許會有一定的變化。

從WWDC2024上的遊戲清單來看,蘋果似乎有這種野心

想做到這種程度,蘋果需要做出的努力必然是長期的,比如向開發者證明自己平台的遊戲價值,換得更多的移植合作,乃至最終脫離「移植」的桎梏,成為開發者的常規選項。

但考慮到當下MAC上玩遊戲的體驗……這種願景確實還讓人挺難想象的。