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王者榮耀S36新調整,露娜可遠端攻擊,盤古沒了繳械,甄姬又被砍

2024-07-20遊戲

7月19日王者榮耀針對體驗服做了一波調整,針對12為英雄做出了一些最佳化。在S36賽季已趨於穩定情況下,整體的調整,使得一些英雄平衡度更適合本賽季對抗,而不會過於超標。

接下來,將會分為三大模組為大家分享本次調整,一起看看是否有你的【本命英雄】吧!~~

【增強篇】:露娜

本次針對一些法師但卻是近戰的做出了一些調整,他們對此類英雄補充他們應有的生態席位能力,讓他們能夠應對更多的戰鬥場景。會在某一些場景下對這些法師進行增強,但已具備使用技能後會有強化普通或者配合技能下的連招英雄不會調整。

被動:新增效果:與目標距離超過400時,普攻方式自動切換為遠端。

被動:標記表現最佳化,精確展示持續時間

【削弱篇】:百裏守約、蔡文姬、甄姬

本次調整可以說純純的削弱英雄僅這3位(僅個人理解,僅供參考),主要是對技能的一些被動做了調整,讓他們在對戰中沒有之前的優勢。

1. 百裏守約

二技能:效果調整:普攻命中降低0.5秒子彈裝填時間一>普攻命中降低3%子彈裝填時間

本身二技能的CD就比較場,之前普攻可以減少0.5秒時間已很不錯,但現在的3%和沒有幾乎無區別。換句話說,當百裏二技能CD>16.7秒時,普攻一次減少的CD時間是優於目前0.5秒,如果CD<16.7秒,那就是純純削弱。

2. 蔡文姬

三技能:提升雙抗:250(+125/LV)(+0.3Ap)→ 160(+80/Lv)(+0.25Ap)(+25%目標雙抗)

問題來了,輔助保護的是誰,ADC呀!要麽是可以給ADC有足夠輸出環境的輔助,要麽就是可以給其足夠的輸出時間,誰沒事ADC出雙抗裝備,這一波提升25%目標雙坑,那真的是一個寂寞!!

3. 甄姬

一技能:效果調整,冰柱的阻擋半徑減少

二技能:效果調整,最多彈射次數:6/6/6一5/6/7(技能3級/5級時彈射次數增加1次)

三技能:效果調整:減速效果統一為25%~50%,持續1.5秒

明眼人一看就知道,還在被削弱,一代版本一代神,刀刀砍在神身上!!

【平衡篇】:元流之子(法師)、少司緣、韓信、盤古、瑤、裴擒虎、瀾、雅典娜

關於本次技能平衡調整的,你可以理解為有一些增強同時有一些削弱,整體是區域平衡的調整。首先,針對本次技能未做調整,僅對一些技能手稿做了調整的英雄。

1、元流之子(法師):大招新增效果,吸附目標時會緩慢自動修正朝向;

2、少司緣:被動:最佳化強化普攻的手感,無目標施放時更容易穿越墻體;

3、韓信:二技能:最佳化超級橫掃的手感;

後面幾位,需要大家重點嘗試一下,因為調整都會比較多且和之前差異還是有一些的。

1、盤古
被動:流血傷害:1%~1.7%敵方最大生命值→60~120+1%敵方額外生命值

被動:能量臂傷害:傷害4%~6.8%敵方最大生命值一>240~480+4%敵方額外生命值

一技能:冷卻時間:12(-0.8/LV)→10(-0.4/LV)

二技能:生命回復:回復6%最大生命值→回復350~700+6%額外生命值

二技能:效果調整:繳械2秒→對盤古傷害降低25%(+5%/Lv),持續2秒

讓盤古在前期抓人時傷害會更加穩定,而下降的0.7%流血傷害,本質換來120點固定傷害還是算賺的,同時技能CD縮減+回血增強,本身盤古應該是屬於增強調整,但萬萬沒想到,【繳械】沒了。後期,如果切到敵方ADC,有2秒繳械意味著戰場可能就扭轉了,更有利團戰而非英雄本身!!

總結:盤古個人技能和生存得到增強,但後期團長限制敵方輸出能力降低。

2、裴擒虎

虎形態

一技能:新增效果:命中目標後恢復100(+20/Lv)(+2%額外生命)生命(對非英雄單位減半)一技能:冷卻時間:固定3→ 4(-0.2/LV)

一技能:效果調整:目標每1%已損生命提高1%傷害→目標每1%已損生命提高0.75%(+0.15%/Lv)傷害

二技能:冷卻時間:7(-0.4/LV)→ 7(-0.3/LV)

二技能:基礎傷害:160(+30/LV)(+0.7額外Ad)→ 200(+40/LV)(+0.8額外Ad)

二技能:附加傷害:320(+65/LV)(+1.4額外Ad)→300(+60/Lv)(+1.2額 Ad)

人形態

二技能:護盾:400(+80/LV)(+1.5額外Ad)→ 400(+80/LV)(+1.5額外Ad)(+5%額外生命)

總結:增強了續航能力和傷害穩定性,但整體爆發性有所下降,會讓前期轉後期過的平穩一些。

3、瀾
一技能:最佳化下潛狀態釋放時傷害的判定範圍,正確匹配特效;

二技能:冷卻時間:7 →6.5(-0.3/LV)

二技能:新增效果:使用時就回復60(+12/LV)(+0.8%額外生命),每命中一個敵人多一次回復,最多總計三次

二技能:強化普攻回復70(+14/LV)(+30%額外ad)(+2%額外生命)→ 60(+12/LV)(+0.8%額外生命)

二技能:效果調整:釋放時就獲得一次銘印,每命中一個敵人多一層銘印,同一單位不重復計算

二技能:每觸發一次追擊減少1秒冷卻—>每觸發一次追擊減少20%冷卻

三技能:下潛狀態釋放時,略微增加技能前搖

三技能:命中的第一個單位會被向技能方向額外拖動200距離

總結:說實話,調整這麽多,就是回血增強,更適合版本的生存,但核心技能CD下降,前期需更重視自身發育。

4、雅典娜

被動:復活傷害:480~970(+1.2Ad)→ 500~1000(+1.6額外Ad)

一技能:基礎傷害:300(+60/LV)(+0.75Ad)→400(+80/Lv)(+1.3額外Ad)

一技能:護盾量:375(+90/LV)(+0.82Ad)→ 400(+80/LV)(+1.3額外Ad)(+6%額外生命)

二技能:額外傷害:350(+50/Lv)→250(+50/LV)(+0.65額外Ad)(+5%目標額外生命)

二技能:移除連續命中三次造成目標已損生命的效果

三技能:基礎傷害:240(+120/LV)(+0.7Ad) →350(+175/Lv)(+1.1額外Ad)

三技能:護盾量:900(+900/LV)(+1.0Ad)→ 1000(+500/Lv)(+3.5額外Ad)(+15%額外生命)

總結:傷害會更加穩定,同時英雄血。量提升,能更好對團戰做出切入和逃跑。但同樣的,整體爆發性所有下降,讓正常遊戲會變得相對平穩,減少出現前期崩了就沒了後期的場景。

5、瑤

被動:冷卻時間:固定60→60~48(隨英雄等級成長)

一技能:基礎傷害:250(+40/LV)(+0.3Ap)→ 250(+50/Lv)(+0.3Ap)

三技能:基礎護盾:1150(+575/LV)(+0.5Ap)(+8%目外生命) → 900(+450/LV)(+0.6Ap)(+8%目栐額外生命)

總結:對上次削弱後調整回來一些數值,讓這個英雄整體不會太難玩,提高一些勝率。

不知道這次體驗服調整,是否有你的本命英雄呢。如果是削弱,在還沒有調整前,快讀上分一波吧!!